Programmation en java

tn041184 -  
 tn041184 -
Bonjour,je suis etudiant en informatique .il nous a demmander de programmer le probleme du loto.s'ila quelqu'un qui peut m' aider , merci davance
Configuration: Windows XP
Internet Explorer 7.0

3 réponses

  1. ray_fab
     
    Bonjour personne ne peux t'écrire ton code il faut que tu écrives quelques chose après nous pourrons t'aider mais tu écris rien personne peux le faire pour toi.
    Bon Courage!
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    1. tn041184
       
      bonjour,l'innoncé du probleme du lot
      on a deux entités communicantes le serveur et le joueur client.
      le nombre des joueurs peut etre trés grand il y a un seul serveur
      déroulement de jeux: les client peuvent commencer à acheter des billets.
      le serveur annonce la fermeture des jeux les clients ne peuvent plus acheter des billets
      le serveurr annoce les numéros gagnants l.
      la cagnote sera partagé comme suit
      le serveur 10%
      6 num gagnants 40%
      5 num gagnants 20%
      4 num gagnants 15%
      3 num gagnants 10%
      2 num gagnants 05%
      les joueurs qui on gagné recevront leur argent de la part du serveur de jeux directement .
      a la fin de chaque partie commence une nouvelle partie de jeux.
      le joueur
      chaque client a une somme d' argent ( initialisé de maniere aléatoire entre 100$ et 3000$
      chaque client peut jouer plusieurs billets
      chaque client décide du nombre de billets qu'il va jouer de maniére aléatoire entre 0 et 50
      le billet
      chaque billet possede 6 num à jouer entre 1et 49
      le prix du billet est de 20$
      implémenter le client et le serveur en langage java

      merci
      0
  2. moh34 Messages postés 55 Statut Membre 18
     
    expliquer pour nous vous expliquer
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    1. tn041184
       
      bonjour,l'innoncé du probleme du lot
      on a deux entités communicantes le serveur et le joueur client.
      le nombre des joueurs peut etre trés grand il y a un seul serveur
      déroulement de jeux: les client peuvent commencer à acheter des billets.
      le serveur annonce la fermeture des jeux les clients ne peuvent plus acheter des billets
      le serveurr annoce les numéros gagnants l.
      la cagnote sera partagé comme suit
      le serveur 10%
      6 num gagnants 40%
      5 num gagnants 20%
      4 num gagnants 15%
      3 num gagnants 10%
      2 num gagnants 05%
      les joueurs qui on gagné recevront leur argent de la part du serveur de jeux directement .
      a la fin de chaque partie commence une nouvelle partie de jeux.
      le joueur
      chaque client a une somme d' argent ( initialisé de maniere aléatoire entre 100$ et 3000$
      chaque client peut jouer plusieurs billets
      chaque client décide du nombre de billets qu'il va jouer de maniére aléatoire entre 0 et 50
      le billet
      chaque billet possede 6 num à jouer entre 1et 49
      le prix du billet est de 20$
      implémenter le client et le serveur en langage java

      merci
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  3. tn041184
     
    bonjour,l'innoncé du probleme du lot
    on a deux entités communicantes le serveur et le joueur client.
    le nombre des joueurs peut etre trés grand il y a un seul serveur
    déroulement de jeux: les client peuvent commencer à acheter des billets.
    le serveur annonce la fermeture des jeux les clients ne peuvent plus acheter des billets
    le serveurr annoce les numéros gagnants l.
    la cagnote sera partagé comme suit
    le serveur 10%
    6 num gagnants 40%
    5 num gagnants 20%
    4 num gagnants 15%
    3 num gagnants 10%
    2 num gagnants 05%
    les joueurs qui on gagné recevront leur argent de la part du serveur de jeux directement .
    a la fin de chaque partie commence une nouvelle partie de jeux.
    le joueur
    chaque client a une somme d' argent ( initialisé de maniere aléatoire entre 100$ et 3000$
    chaque client peut jouer plusieurs billets
    chaque client décide du nombre de billets qu'il va jouer de maniére aléatoire entre 0 et 50
    le billet
    chaque billet possede 6 num à jouer entre 1et 49
    le prix du billet est de 20$
    implémenter le client et le serveur en langage java
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