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3 réponses
Phil_1857
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lundi 23 mars 2020
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28 février 2024
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23 juin 2022 à 17:52
23 juin 2022 à 17:52
Bonjour,
Si tu as commencé quelque chose, affiche ton code ici, avec les balises de code
mode d'emploi:
https://codes-sources.commentcamarche.net/faq/11288-les-balises-de-code
Visuellement, ça doit ressembler à ça:
Si tu as commencé quelque chose, affiche ton code ici, avec les balises de code
mode d'emploi:
https://codes-sources.commentcamarche.net/faq/11288-les-balises-de-code
Visuellement, ça doit ressembler à ça:
for k in range(10): print(k)
voici le code utilisé
def Création_cube(position = (0,0,0)): global type_element, scale, rotation, nombre_element, liste_element, element_a_bouger nombre_element += 1 cube_+str(nombre_element) = Button( parent = scene, position = position, rotation = rotation, model = type_element, texture = 'white_cube', color = color.rgb(255,76,76), collider = "box", scale = scale) liste_element.append(cube_+str(nombre_element)) def input(key): global element_a_bouger if key == 'left mouse down': print_on_screen("fait", position = (-0.05,-0.3), scale = 2)
Bonsoir, tout ce qu'on voit dans ton code, c'est une fonction qui crée un bouton, et une autre (en test) servant à faire certaines actions lorsque l'utilisateur agira sur ta fenêtre.
Donc lorsque tu demandes : « Cependant, je n'arrive pas à identifier un cube parmi tant d'autres, car ils appellent la même fonction. », il n'y a pas vraiment de rapport avec le code que tu exposes, ou alors il manque un tas d'information.
On ne sait quelle interface graphique tu utilises, mais généralement, il y a toujours une façon d'identifier chacun des éléments sur une fenêtre.
Donc lorsque tu demandes : « Cependant, je n'arrive pas à identifier un cube parmi tant d'autres, car ils appellent la même fonction. », il n'y a pas vraiment de rapport avec le code que tu exposes, ou alors il manque un tas d'information.
On ne sait quelle interface graphique tu utilises, mais généralement, il y a toujours une façon d'identifier chacun des éléments sur une fenêtre.