Neutraliser l'utilisation d'un "Button" après l'avoir valider une fois
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cvan85
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Phil_1857 Messages postés 1883 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
Phil_1857 Messages postés 1883 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
Bonjour,
Je n'arrive pas à trouver la syntaxe exacte pour réaliser le contrôle suivant :
Ne pas autoriser une seconde fois l'utilisation d'un bouton.
J'ai tenté plusieurs syntaxes trouver dans la littérature en ligne mais j'ai une erreur à chaque fois.
En attachement, la création du bouton dans le main et dans la procédure la tentative (infructueuse) de désactivation.
Merci de votre coup de main.
Claude
A l'exécution j'ai l'erreur suivante : AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'config'
Même résultat avec la ligne mise en commentaire ds la proc.
Je n'arrive pas à trouver la syntaxe exacte pour réaliser le contrôle suivant :
Ne pas autoriser une seconde fois l'utilisation d'un bouton.
J'ai tenté plusieurs syntaxes trouver dans la littérature en ligne mais j'ai une erreur à chaque fois.
En attachement, la création du bouton dans le main et dans la procédure la tentative (infructueuse) de désactivation.
Merci de votre coup de main.
Claude
Button(can_gen, text='Démarrer\nune partie',bg='#FFE4C4',fg='red',command = lambda : lancement(mat)).place(x=10, y= 370)
def lancement(matr):
global valid
palette.clear
#valid['state'] = DISABLED
valid.config(state = DISABLED)
A l'exécution j'ai l'erreur suivante : AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'config'
Même résultat avec la ligne mise en commentaire ds la proc.
6 réponses
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J'ai essayé ça et ca marche:
lanc = Button(can_gen, text='Démarrer\nune partie',bg='#FFE4C4',fg='red',command = lambda : lancement(mat)) lanc.place(x=10, y= 370)
pourquoi ca ne marche pas avec le place en fin de button, ne me demande pas pourquoi ... -
yg_be Messages postés 23437 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention Ambassadeur 1 588
bonjour,
à quoi correspond la variablevalid
?
nous montres-tu tout ton code? -
Autant pour moi, je n'ai pas posté les bonnes lignes de code (pb de version)
Désolé.
Voilà les bonnes lignes.
Ds le prog principal:lanc = Button(can_gen, text='Démarrer\nune partie',bg='#FFE4C4',fg='red',command = lambda : lancement(mat)).place(x=10, y= 370)
Ds la proc.
def lancement(matr): global lanc palette.clear lanc['state'] = DISABLED #lanc.config(state = DISABLED)
Ds les 2 cas(ligne active ou ligne commentée ds la proc même erreur :File "/Users/..././PYTHON/prog/AZ_V4.py", line 34, in lancement lanc['state'] = DISABLED TypeError: 'NoneType' object does not support item assignment
Claude -
Bonsoir Claude,
ca a l'air OK
tu applique bien le 'state' au bouton identifié par la variable lanc
Mais l'erreur dit que lanc est de type NoneType
Il faudrait voir dans quel ordre tu as mis tout ça, donc le code complet .... -
Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?
Posez votre question -
Bonsoir Phil,
Merci pour ton retour.
Voilà le code complet.
#!/usr/bin/env python3.9 ####################### # # # Jeu AZ V 4.0 # # # ####################### #import pdb; pdb.set_trace() from tkinter import * import random import time ###### Définition des fonctions ############## def aff_widg(canva): for i in range(5): for j in range(5): canva.create_rectangle((40*(i+1),40*(j+1)),((40*(i+1)+40),40*(j+1)+40)) #def maj_palette(co): ######### # mettre à jour le dico par +1 sur couleur tirée def sel_coul(): ind=random.randint(1,7) coul=choix[ind-1] palette[coul] +=1 return coul ####Début de partie def lancement(matr): global lanc palette.clear lanc['state'] = DISABLED #lanc.config(state = DISABLED) for c in range(7): palette[choix[c-1]] = 0 for i in range(5): couleur=sel_coul() can_gen.create_rectangle(((40*(i+1),40),((40*(i+1)+40),40+40)), fill=couleur,width=2, outline='black') lig_courant[i]=couleur matr[0]=lig_courant fd.write(lig_courant[0]+lig_courant[1]+lig_courant[2]+lig_courant[3]+lig_courant[4]) Label(can_gen, text= "Pour chaque ligne supplémentaire\n cochez 2 cases et validez",bg='#FEFEE2',fg='blue').place(x=40, y= 310) def autre_tirage(matrice): global lig_courant global ind_prec nb_case = 0 if (r_v_c1.get()): nb_case=nb_case + 1 if (r_v_c2.get()): nb_case=nb_case + 1 if (r_v_c3.get()): nb_case=nb_case + 1 if (r_v_c4.get()): nb_case=nb_case + 1 if (r_v_c5.get()): nb_case=nb_case + 1 if nb_case != 2: Label(can_gen, text= "Attention ne cochez que 2 cases! " ,bg='#FEFEE2',fg='red').place(x=40, y= 310) r_v_c1.set(False) r_v_c2.set(False) r_v_c3.set(False) r_v_c4.set(False) r_v_c5.set(False) else: if(matrice[1][0]=='vide'): lig=2 ind_prec=0 elif (matrice[2][0]=='vide'): lig=3 ind_prec=1 elif (matrice[3][0]=='vide'): lig=4 ind_prec=2 elif (matrice[4][0]=='vide'): lig=5 ind_prec=3 if (r_v_c1.get()): couleur=sel_coul() col=1 can_gen.create_rectangle(((40*(col),40*(lig)),((40*(col)+40),40*(lig)+40)), fill=couleur,width=2, outline='black') lig_courant[0]=couleur r_v_c1.set(False) else: col=1 can_gen.create_rectangle(((40*(col),40*(lig)),((40*(col)+40),40*(lig)+40)), fill=matrice[ind_prec][0],width=2, outline='black') lig_courant[0]=matrice[ind_prec][0] if (r_v_c2.get()): couleur=sel_coul() col=2 can_gen.create_rectangle(((40*(col),40*(lig)),((40*(col)+40),40*(lig)+40)), fill=couleur,width=2, outline='black') lig_courant[1]=couleur r_v_c2.set(False) else: col=2 can_gen.create_rectangle(((40*(col),40*(lig)),((40*(col)+40),40*(lig)+40)), fill=matrice[ind_prec][1],width=2, outline='black') lig_courant[1]=matrice[ind_prec][1] if (r_v_c3.get()): couleur=sel_coul() col=3 can_gen.create_rectangle(((40*(col),40*(lig)),((40*(col)+40),40*(lig)+40)), fill=couleur,width=2, outline='black') lig_courant[2]=couleur r_v_c3.set(False) else: col=3 can_gen.create_rectangle(((40*(col),40*(lig)),((40*(col)+40),40*(lig)+40)), fill=matrice[ind_prec][2],width=2, outline='black') lig_courant[2]=matrice[ind_prec][2] if (r_v_c4.get()): couleur=sel_coul() col=4 can_gen.create_rectangle(((40*(col),40*(lig)),((40*(col)+40),40*(lig)+40)), fill=couleur,width=2, outline='black') lig_courant[3]=couleur r_v_c4.set(False) else: col=4 can_gen.create_rectangle(((40*(col),40*(lig)),((40*(col)+40),40*(lig)+40)), fill=matrice[ind_prec][3],width=2, outline='black') lig_courant[3]=matrice[ind_prec][3] if (r_v_c5.get()): couleur=sel_coul() col=5 can_gen.create_rectangle(((40*(col),40*(lig)),((40*(col)+40),40*(lig)+40)), fill=couleur,width=2, outline='black') lig_courant[4]=couleur r_v_c5.set(False) else: col=5 can_gen.create_rectangle(((40*(col),40*(lig)),((40*(col)+40),40*(lig)+40)), fill=matrice[ind_prec][4],width=2, outline='black') lig_courant[4]=matrice[ind_prec][4] ind_cour=ind_prec + 1 matrice[ind_cour]=lig_courant fd.write(lig_courant[0]+lig_courant[1]+lig_courant[2]+lig_courant[3]+lig_courant[4]) def rien(): return 1 ####### Programme principal ###################### # Définitions des variables globales choix = ['blue','green','red','yellow','purple','pink','white'] ind_prec = 0 palette = {} lig_courant =['vide','vide','vide','vide','vide'] mat = [['vide','vide','vide','vide','vide'],['vide','vide','vide','vide','vide'],['vide','vide','vide','vide','vide'],['vide','vide','vide','vide','vide'],['vide','vide','vide','vide','vide']] ####### Début du programme principal ############# fd=open('mat_file','w') fen1=Tk() fen1.title("Jeu AZ V4.0") fen1.geometry("420x470") can_gen=Canvas(fen1, width=360, height=410, bg ="#FEFEE2") can_gen.place(x=30,y=30) aff_widg(can_gen) r_v_c1 = BooleanVar(value=False) r_v_c2 = BooleanVar(value=False) r_v_c3 = BooleanVar(value=False) r_v_c4 = BooleanVar(value=False) r_v_c5 = BooleanVar(value=False) c1 = Checkbutton(can_gen, text = "1", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c1).place(x=40,y=280) c2 = Checkbutton(can_gen, text = "2", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c2).place(x=80,y=280) c3 = Checkbutton(can_gen, text = "3", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c3).place(x=120,y=280) c4 = Checkbutton(can_gen, text = "4", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c4).place(x=160,y=280) c5 = Checkbutton(can_gen, text = "5", height = 2, width = 5,bg ="#FEFEE2",variable= r_v_c5).place(x=200,y=280) valid = Button(can_gen, text = "Validez", height = 2, width = 7,bg ="#FEFEE2",fg='red',command = lambda: autre_tirage(mat)).place(x=295,y=280) lanc = Button(can_gen, text='Démarrer\nune partie',bg='#FFE4C4',fg='red',command = lambda : lancement(mat)).place(x=10, y= 370) Button(can_gen, text='FIN \nde partie',bg='#AD4F09',fg='red', command = fen1.quit).place(x=250,y=370) ####### Boucle d'attente d'évènements ############## fen1.mainloop() ####### Effacement fenêtre - Sortie programme ###### fd.close fen1.destroy() #################################################### -
Merci Phil et bravo yg_be pour l'explication.
Joyeuses fêtes à vous 2.
Claude