Tranformer un script en module

Bonjour,

Je travaille sur un jeu, et je souhaiterais référencer un de mes scripts pour le transformer en module afin de m'en servir dans le programme principal. Quelqu'un peut m'aider ?

Configuration: Windows / Firefox 80.0

10 réponses

  1. Quel langages utilises tu ?
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    1. Python
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    2. @SpacewikiIl suffit de nommer ton fichier monmodule.py et tu pourras l'importer dans un autre fichier avec la fonction import monmodule
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    3. @ItdaboyzBah justement j'ai essayé et il me fait ImportError : il ne voit pas le module
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  2. Bonjour spacewiki,

    Tu as écrit en début de code :

    import mon_module
    


    Et mon_module.py est dans le même répertoire que le code ?
    0
    1. Bah oui, je l'ai mis pareil
      0
  3. Ca doit marcher alors !

    Ca ressemble à ça (avec les 2 fichiers dans le même répertoire) ? :

    mon_code.py :

    import mon_module
    
    x = test()
    print(x)
    


    mon_module.py :

    def test():
        return(10)
    


    Fais voir ce qu'il y a exactement dans le module à importer ....
    0
    1. Un truc pour définir la résolution d'écran utilisée dans le jeu
      0
  4. 1_ Mauvaise réponse: comment voir si il y a un bug dedans, je n'ai pas de boule de cristal !

    2_ Déjà, tu me confirmes bien que tu as fait exactement comme dans ma réponse précédente,

    oui ou non ?
    0
    1. Oui
      0
  5. ok, mais pour la 3eme fois, poste le code de ton module pour voir !
    0
    1. Je vous le passe dès que j'ai un PC sous la main
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    2. Voilà le code de mon module :
      from tkinter import *
      __name__="screenResDef"
      reswidth=None
      resheight=None
      # Définition de la résolution de l'écran
      def scnres1():
          reswidth=800
          resheight=600
          tk.destroy()
      def scnres2():
          reswidth=1024
          resheight=768
          tk.destroy()
      def scnres3():
          reswidth=1152
          resheight=864
          tk.destroy()
      def scnres4():
          reswidth=1280
          resheight=720
          tk.destroy()
      def scnres5():
          reswidth=1280
          resheight=960
          tk.destroy()
      def scnres6():
          reswidth=1280
          resheight=1024
          tk.destroy()
      def scnres7():
          reswidth=1360
          resheight=768
          tk.destroy()
      def scnres8():
          reswidth=1366
          resheight=768
          tk.destroy()
      def scnres9():
          reswidth=1600
          resheight=900
          tk.destroy()
      def scnres10():
          reswidth=1920
          resheight=1080
          tk.destroy()
      def screenResolution():
          tk=Tk("Résolution de l'écran")
          cvs=Canvas(tk, width=500, height=250)
          tk.resizable(0,0)
          cvs.pack()
          cvs.create_text(250, 50, text="The Legend of Zelda : Oracle of Seasons/Ages", font=("Zelda Oracles", 15))
          cvs.create_text(250, 150, text="Choisissez la resolution de votre ecran", font=("Zelda Oracles", 15))
          btn=Button(tk, text="800x600", command=scnres1)
          btn2=Button(tk, text="1024x768", command=scnres2)
          btn3=Button(tk, text="1152x864", command=scnres3)
          btn4=Button(tk, text="1280x720", command=scnres4)
          btn5=Button(tk, text="1280x960", command=scnres5)
          btn6=Button(tk, text="1280x1024", command=scnres6)
          btn7=Button(tk, text="1360x768", command=scnres7)
          btn8=Button(tk, text="1366x768", command=scnres8)
          btn9=Button(tk, text="1600x900", command=scnres9)
          btn10=Button(tk, text="1920x1080", command=scnres10)
          btn.pack()
          btn2.pack()
          btn3.pack()
          btn4.pack()
          btn5.pack()
          btn6.pack()
          btn7.pack()
          btn8.pack()
          btn9.pack()
          btn10.pack()
      
      
      0
  6. Bonjour,

    Bizarre, j'ai copié ton code dans un fichier imp.py

    ensuite, j'ai créé dans le même répertoire un fichier test.py dans lequel

    j'ai écrit: import imp

    Et il n'y a pas d'erreur

    Il faudrait voir ton programme principal du coup ...

    A quoi sert la ligne : __name__="screenResDef" ?
    0
    1. Quant au programme principal je viens de l'écrire, et j'ai fini par décider de mettre tout le code en un fichier parce que sinon j'allais passer des jours à chercher une solution
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  7. En fait j'avais essayé d'autres astuces et y'en avait une qui disait de faire comme ça
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    1. Ah OK tu n'avais pas tout dit !

      Depuis le début, on te dit qu'il faut 2 fichiers .py ! (pas besoin de toute mettre dans 1 seul fichier:)

      1 contenant le programme principal

      1 contenant le module à importer

      Les 2 dans le même répertoire

      Tu laissait entendre que c'était bien comme ça ..

      Il n'y a pas d'astuce à chercher, il n'y a qu'une façon de faire et c'est celle-là
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      1. J'essaie mais ça marche pas
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    2. si vraiment c'est câblé exactement comme dans ma réponse du 27/09 à 12h30

      ca doit marcher

      sinon, poste ton programme principal, qu'on puisse tester

      (puisqu'on a déjà ton module à importer)
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