Jeu du pendu
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J'ai réussit
import javax.swing.JOptionPane; public class JeuDuPendu { private String chaineCacher; private String chaineVue; private int nbErreurs; private String lettresUtilises; final private int MAX_ERREURS = 8; String motsPossibles [] = {"impossible", "gentil", "monde", "chaise", "maison", "decouverte", "poignarder", "nuage", "agenda", "soleil", "voyelle"}; boolean [] utilises; char alphabet [] = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'}; int numeroMotAleatoire = (int) (Math.random() * motsPossibles.length); private char lettre; public JeuDuPendu (char lettre) { this.lettre = lettre; this.utilises = new boolean [alphabet.length]; System.out.println(this.lettre); for (int j = 0; j < alphabet.length; j++) { utilises[j] = false; //System.out.println(utilises[j]); } } //Méthode dejaEssayer boolean dejaEssaye (char lettre){ boolean deja = false; for (int i = 0; i < alphabet.length; i++) if (lettre == alphabet[i] && utilises[i] == false) { utilises[i] = true; break; } else if (lettre == alphabet[i] && utilises[i] == true) { deja = true; break; } if (deja == true) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Vous avez déjà entré la lettre " + lettre); } System.out.println(deja); return deja; } }