Règles du jeu JOUR DE PAYE

-AngusYoung Messages postés 84 Statut Membre -  
Rinoura254 Messages postés 5 Statut Membre -
Bonjour,

Je possède le jeu de société Jour de paye et je cherche les instructions du jeu.

Merci

4 réponses

  1. Rinoura254 Messages postés 5 Statut Membre 15
     
    RÈGLE DU JEU
    De 2 à 6 joueurs - AGE : à partir de 8 ans.
    MATÉRIEL
    * 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent
    aux 31 jours du mois.
    * 6 pions de couleur différente.
    * 16 cartes TRANSACTIONS.* 16 cartes PRÊT.
    * 80 cartes COURRIER.
    * 6 livrets d'Epargne.
    * 1 liasse de billets de banque et 1 dé.
    BUT DU JEU
    Il s'agit de gérer son budget quotidien mieux que les
    autres tout au long de la partie. A la fin, on fait les
    comptes : celui qui possède alors le plus d'argent
    gagne la partie !
    PRÉPARATION DU JEU
    Un des joueurs est désigné pour tenir la Banque. Il
    distribue à chacun des joueurs 650 euros, un pion et
    un livret d'épargne. Il sépare les cartes
    TRANSACTIONS des cartes PRÊT et mélange les 80
    cartes COURRIER. Il pose, face cachée, les paquets de
    cartes TRANSACTIONS et COURRIER sur la table et il
    conserve près de lui le paquet de cartes PRÊT.
    DÉROULEMENT DU JEU
    Avant de démarrer la
    partie, les joueurs
    décident du nombre de
    mois, c'est-à-dire du
    nombre de tours complets
    du plateau de jeu que va durer
    la partie. On peut décider de jouer pendant un
    mois, un trimestre voire même une année entière.
    Chaque joueur pose son pion sur la case Départ. Le jeu
    se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
    A son tour de jeu, chaque joueur lance le dé et avance
    du nombre de cases correspondant au chiffre indiqué
    par le dé. A son tour de jeu, chaque joueur se retrouve
    donc sur une case dont il doit suivre les instructions.
    LES CASES
    Chaque jour du mois est marqué
    par un événement. Seule la case
    "Dimanche" permet de se
    détendre et d'attendre
    tranquillement son prochain tour
    de jeu.
    Jours du courrier : ce sont les jours où le facteur
    passe. Quand vous arrivez sur cette case, piochez sur
    la pile des cartes COURRIER le nombre de cartes
    indiqué sur l'enveloppe du facteur. Si, par exemple, il
    y a un 3, prenez 3 cartes, les trois du dessus.
    Transactions : piochez la carte supérieure de la pile
    TRANSACTIONS. Cette carte vous propose de faire
    une affaire. Si l'achat proposé vous intéresse, versez à
    la Banque le prix indiqué sous le dessin, à gauche,
    PRIX D'ACHAT. Sinon remettez la carte sous le paquet.
    Si vous manquez d'argent pour cet achat, retirez-en
    de votre livret d'EPARGNE, demandez un PRÊT ou
    encore combinez ces deux opérations.
    Par ailleurs, sachez que pour tout retrait d'argent de
    votre livret d'épargne, vous devrez verser à la Banque
    une somme forfaitaire de 100 euros.
    Faites vos ventes : c'est le moment de vendre à la
    Banque l'une de vos cartes TRANSACTIONS au prix
    indiqué sous le dessin, au centre, VALEUR RÉELLE.
    La Banque vous verse le montant indiqué et vous
    remettez la carte sous le paquet de cartes
    TRANSACTIONS.
    Billets gagnants à la loterie : si vous tombez sur le
    mardi 30, jour de validation des billets, et si vous
    détenez un ou plusieurs billets de Loterie, vous avez
    gagné ! La Banque vous règle sans discussion le
    montant gagné et vous remettez vos billets sous le
    paquet de cartes COURRIER. Attention, les billets ne
    sont valables qu'un mois. Lorsque vous arrivez au 31
    du mois, s'il vous reste des billets de Loterie,
    remettez-les sous le paquet de cartes COURRIER.
    Partie de dé :si vous vous arrêtez
    sur le 10 du mois, une partie de dé
    est organisée. Tous les joueurs,
    chacun à leur tour, lancent le dé.
    Celui qui obtient le meilleur score
    gagne 200 euros payés par la
    Banque.
    Caisse électorale : dès qu'un joueur s'arrête sur cette
    case, le 8 tout le monde verse 100 euros à la caisse.
    Cette contribution... forcée ne peut être évitée.
    Changement d'heure : quand un joueur tombe sur
    cette case, tout le monde recule d'une case et suit les
    indications de la nouvelle case où il se trouve alors.
    Celui qui a la chance inespérée d'être sur la case
    DÉPART à ce moment, retourne au mercredi 31 et
    encaisse de nouveau 650 euros de la Banque.
    Mais si sa position l'oblige à reculer sur le
    "Changement d'heure", il saute cette case et tombe
    alors sur une case TRANSACTIONS.
    Jour de Paye : arrêtez-vous y, coûte que coûte, même
    si les points de dé sont supérieurs au nombre de cases
    qui vous en sépare et agissez dans l'ordre suivant:
    1. Recevez 650 euros de la Banque.
    2. Encaissez les intérêts de vos Epargnes... si vous
    avez de l'argent dans votre livret !
    3. Payez les intérêts de l'argent emprunté... si vous
    avez fait un emprunt à la banque !
    4. Réglez toutes les factures accumulées en piochant
    les cartes COURRIER au fil du mois.
    5. Remboursez ou non tout ou partie de vos prêts.
    6. Retirez de l'argent de votre livret d'EPARGNE ou, au
    contraire, ajoutez-en... (ces opérations sont
    facultatives).
    7. Remettez au banquier les cartes Billets de Loterie
    qui n'ont pas été validées le 30 du mois ainsi que
    les cartes postales ou publicitaires. Elles ne
    serviront plus.
    8. Faites noter par le banquier le mois que vous allez
    commencer et placez votre pion au Départ, à
    moins que la partie ne soit terminée pour vous.
    LA CAISSE ÉLECTORALE ET LA CAISSE DE SECOURS
    Elles sont alimentées par la case 8 du plateau CAISSE
    ÉLECTORALE et par l'utilisation des cartes "En cas de
    besoin"..., voir dans paragraphe cartes COURRIER. Les
    sommes versées constituent un pot situé au centre du
    plateau de jeu. Ce pot va au premier joueur qui, avec
    le dé, obtient 6.
    LES CARTES
    Comme les cases, la plupart des cartes conditionnent
    le jeu de chaque joueur. Ces cartes appartiennent à
    deux catégories :Cartes TRANSACTIONS. Ce sont
    les cartes qui vous permettent de
    faire des affaires. Ne manquez pas
    de les acquérir, quand vous
    tombez sur une case
    correspondante, si, bien entendu,
    vous avez de l'argent.
    Au cours du mois, quand vous tombez sur Faites vos
    ventes, vous pourrez vendre avec bénéfice l'une de
    vos cartes TRANSACTIONS. Par exemple, un cheval de
    course que vous avez payé 1400 euros, la Banque
    vous en donnera 2800 euros.
    Quant à la commission de 140 euros elle sera versée à
    l'un des joueurs selon la règle suivante : chacun lance
    le dé. Celui qui obtient le plus haut point l'emporte.
    C'est également la Banque qui paye la commission.
    Cartes COURRIER. Ces cartes
    donnent des directives, des
    renseignements, des nouvelles
    par courrier. On les obtient les
    jours du facteur. Elles sont de
    plusieurs catégories.
    Laissez de côté, après les avoir
    lues, les cartes postales et les annonces
    publicitaires. Elles n'ont d'autre but que de vous
    divertir, et ne mentionnent d'ailleurs aucune somme
    d'argent.
    Les autres, en revanche, réclament votre attention :
    notamment les factures, les frais d'entretien, les
    honoraires de médecin, les primes d'assurance.
    Suivez-en les directives. A la fin du mois, il faudra les
    régler à la Banque.
    Notez le caractère particulier des cartes suivantes :Assurances MÉDICA et CAROTO : elles sont
    optionnelles. Si elles vous intéressent, conservez-les et
    payez la prime indiquée ; sinon remettez-les au
    talon, face cachée. Bien sûr elles sont chères mais
    il faut considérer que les unes annulent les honoraires
    des médecins et les autres, les factures de
    réparation de voitures.
    En cas de besoin... quand vous avez des dettes,
    lancez le dé et misez une somme inférieure à 200
    euros ; si vous obtenez un 5 ou un 6, la Banque vous
    paye 10 fois votre mise. Mais si vous obtenez un
    point inférieur, vous devez verser votre mise
    à la Caisse de Secours. Cette carte peut être utilisée
    à n'importe quel tour de jeu, mais vous ne pouvez
    vous en servir qu'une seule fois.
    Toutes les cartes précédentes (TRANSACTIONS et
    COURRIER) doivent être remises au banquier dès
    qu'elles ont été utilisées. Lorsque les talons sont
    épuisés, il les mélange et les met de nouveau en
    paquets, face cachée.
    Il a bien soin de séparer les TRANSACTIONS des
    COURRIER et de tenir séparément les cartes de PRÊT,
    comme au début du jeu.
    Celui qui, le 31 mois, ne peut plus faire face à ses
    dettes peut mettre aux enchères ses cartes
    TRANSACTIONS et ASSURANCES.
    Si personne n'en veut, il s'adresse à la Banque qui les
    lui paye à leur juste valeur. Enfin, si malgré tout,
    il demeure insolvable, il doit se retirer du jeu,
    confondu par son imprévoyance.
    ÉPARGNES ET PRÊTS
    Le banquier est responsable des
    opérations. Il ne saurait tolérer
    qu'un joueur, possédant des
    épargnes suffisantes pour payerses dettes, se permette d'emprunter. L'épargnant met
    l'argent dans son livret. Si, par exemple, à la fin du
    mois il a épargné 2500 euros, il touchera 250 euros
    d'intérêts.
    Attention, l'épargnant ne peut toucher ses intérêts
    à la fin du mois, que s'il a versé les sommes dans
    son livret avant le 23 du mois (avant la case 23).
    Après le 23 du mois, il est en effet interdit de
    mettre de l'argent dans son livret.
    En revanche, si au cours du mois, il fait un retrait
    quelconque, il doit verser immédiatement 100 euros à
    la Banque, quel que soit le montant de son retrait.
    Parfois, il peut être intéressant de faire un retrait, même
    si vous devez payer 100 euros à la Banque : en effet,
    grâce à ce retrait, vous pourrez par exemple acheter
    l'une des cartes TRANSACTIONS et la revendre plus
    tard, avec un bénéfice !
    Les emprunts se font également à la Banque. Le
    montant d'un prêt est uniformément de 1000 euros. Le
    banquier donne l'argent à l'emprunteur avec une carte
    de PRÊT qui sert de contrôle permanent.
    A la fin du mois, l'emprunteur paye les intérêts qui
    sont dus à la Banque. Les sommes empruntées
    peuvent être conservées par l'emprunteur sans les
    rembourser à la Banque pendant le mois durant lequel
    l'emprunt a été contracté et durant les 2 mois suivants.
    Mais le joueur endetté doit obligatoirement
    rembourser son emprunt le 31 du deuxième mois,
    sans recourir évidemment à un autre emprunt à la
    Banque à ce moment-là !
    Alors attention, là aussi, soyez prévoyant !LE VAINQUEUR
    La partie est terminée lorsque tous les joueurs ont
    bouclé le mois, le trimestre, le semestre ou l'année de
    la Bonne Paye.
    Chacun fait alors son bilan sous le contrôle du
    banquier en totalisant son argent liquide, ses épargnes
    et les intérêts qui lui sont encore dus. Il soustrait
    de ce total les factures non payées, les prêts non
    remboursés et les intérêts qu'il doit encore à la Banque
    (organisme prêteur).
    Le joueur à qui il reste le plus d'argent est proclamé
    vainqueur. Il arrive que tout le monde ait des dettes.
    C'est navrant, mais c'est ainsi ! Celui qui en a le
    moins doit avoir alors le triomphe modeste !

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