Comment stopper l'horloge démarrée par : Clock.schedule_interval
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Gerard.isa
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Gerard.isa Messages postés 100 Date d'inscription samedi 24 septembre 2016 Statut Membre Dernière intervention 14 mars 2024 - 4 déc. 2018 à 17:20
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yg_be
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3 déc. 2018 à 13:38
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bonjour,
suggestion:
suggestion:
monevenement = Clock.schedule_interval(my_callback, 0.5) # pour arrêter: monevenement.cancel() # possible aussi d’arrêter ainsi, non recommandé pour des raisons de performance: Clock.unschedule(my_callback)
Gerard.isa
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4 déc. 2018 à 00:08
4 déc. 2018 à 00:08
Salut yg_be,
Merci de ton aide.
Je débute en Python.
Voici mon bout de code, ce serait sympa de me montrer comment utiliser ta solution.
Merci de ton aide.
Je débute en Python.
Voici mon bout de code, ce serait sympa de me montrer comment utiliser ta solution.
class Voiture(Widget): def __init__(self,canvas): self.dx = 10 self.canvas=canvas #Taille et position: self.size=(Window.size[0]*0.4,Window.size[1]*0.4) #self.pos=(0,Window.size[1]*0.02) self.pos=(0,0) #Ajout de l'image CheminImageVoiture = "Z:\\Projet Jeu\\Images\\Voiture01.png" with self.canvas: self.dessin = Rectangle(source=CheminImageVoiture,size=self.size, pos=self.pos) self.bind(pos=self.update_canvas) def update_canvas(self, *args):#Mise a jour des positions de l'image: self.dessin.pos = self.pos def move(self, fin) self.x=self.x+self.dx print(self.x) if self.x > 600: # limite de l'ecran fin=True return(fin) def positionner(self, obj_form): #positionne la forme exactement à son emplacement if triangle_actif == False and demi_actif == False and hexa_actif == False: self.deplace_voiture() # si toutes les formes sont bien positionnées on fait sortir la voiture de l'écran def deplace_voiture(self): Clock.schedule_interval(self.deplacement_voiture, 10.0/100.0) def deplacement_voiture(self, dt):#Deplacement de la voiture et des formes fin = False self.voiture.move(fin) if fin: quelque chose pour arrêter l'horloge (et donc le déplacement)
yg_be
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Modifié le 4 déc. 2018 à 09:47
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suggestion:
def deplacement_voiture(self, dt):#Deplacement de la voiture et des formes fin = False fin = self.voiture.move(fin) return (not fin)
Gerard.isa
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4 déc. 2018 à 11:01
4 déc. 2018 à 11:01
Le return (not fin) va renvoyer un False qui mettra fin à l'horloge ?
C'est ça qu'il faut comprendre ?
Si je n'ai rien compris, pourrais-tu détailler stp ?
C'est ça qu'il faut comprendre ?
Si je n'ai rien compris, pourrais-tu détailler stp ?
yg_be
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4 déc. 2018 à 15:37
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tu as bien compris.
Gerard.isa
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4 déc. 2018 à 17:20
4 déc. 2018 à 17:20
Ok, encore merci,
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