Programme Guess The Number
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iamtheone
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Bonjour,
Je suis en train d'apprendre le javascript et j'ai essayé de faire un programme "guess the number" classique. Mais celui-ci ne marche pas... Et même avec les "indications" de la console je ne trouve pas les erreurs.
Voici mon code html :
Et voici mon code javascript :
Je tiens à préciser que j'utilise "sololearn" comme compiler.
Merci de me révéler les erreurs que vous voyez. ;)
Je suis en train d'apprendre le javascript et j'ai essayé de faire un programme "guess the number" classique. Mais celui-ci ne marche pas... Et même avec les "indications" de la console je ne trouve pas les erreurs.
Voici mon code html :
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Guess the number</title>
</head>
<body onLoad="reset()">
<h2>Guess the number HTML/CSS/JS</h2>
<p><a href="">Cliquez ici</a> pour découvrir la manière la plus rapide de deviner un nombre compris entre x et y.</p>
<hr />
<input type="submit" value="Actualiser" onClick="reset()">
<p>Vous devez deviner le nombre z compris entre <span id="x"></span> et <span id="y"></span>.</p>
<p id="so" align="center" color="red"></p>
<form name="form">
<input type="number" name="number" value="0"><br /><br />
<input type="submit" name="submit" value="Soumettre" onClick="submit()"><br />
</form>
<p>Votre nombre d'essais : <span id="trys"></span></p><br /><br /><br /><br /><br /><br />
</body>
</html>
Et voici mon code javascript :
window.onload = function() {
function reset() {
x = Math.floor(Math.random() * (-101));
document.getElementById("x").innerHTML = "'+x+'";
y = Math.floor(Math.random() * 101);
document.getElementById("y").innerHTML = "'+y+'";
z = Math.random() * (y - x) + x;
trys = 0;
document.getElementById("trys").innerHTML = "'+trys+'";
}
function submit() {
var ztry = eval(document.form.number.value);
trys++;
var so = document.getElementById("so");
if (ztry > z) {
so.innerHTML = "c'est moins";
} elseif (ztry < z) {
so.innerHTML = "c'est plus";
} elseif (ztry == z) {
so.innerHTML = "c'est gagné !!!";
} else {
so.innerHTML = "Merci d'entrer un nombre valide.";
trys--;
}
}
}
Je tiens à préciser que j'utilise "sololearn" comme compiler.
Merci de me révéler les erreurs que vous voyez. ;)
3 réponses
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Voici le code corrigé
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Guess the number</title> </head> <body onLoad="reset();"> <h2>Guess the number HTML/CSS/JS</h2> <p><a href="">Cliquez ici</a> pour découvrir la manière la plus rapide de deviner un nombre compris entre x et y.</p> <hr /> <input type="button" value="Actualiser" onClick="reset()"> <p>Vous devez deviner le nombre z compris entre <span id="x"></span> et <span id="y"></span>.</p> <p id="so" align="center" color="red"></p> <input type="number" id="number" value="0"> <input type="button" name="submit" value="Soumettre" onClick="verifier();"><br /> <p>Votre nombre d'essais : <span id="trys"></span></p><br /><br /><br /><br /><br /><br /> <script type="text/javascript"> //declaration des variables "globales" en dehors de toute fonction. var x; var y; var z = 0; var trys; function reset() { x = Math.floor(Math.random() * (0)); document.getElementById("x").innerHTML = x; y = Math.floor(Math.random() * 101); document.getElementById("y").innerHTML = y; z = parseInt(Math.random() * (y - x) + x); trys = 0; document.getElementById("trys").innerHTML = trys; } function verifier() { var reponse = ""; var ztry = parseInt(document.getElementById('number').value); trys = parseInt(document.getElementById('trys').innerHTML); trys++; console.log( "z : " + z + " -> ztry: " + ztry); if (ztry > z) { reponse = "c'est moins"; } else if (ztry < z) { reponse = "c'est plus"; } else if (ztry == z) { reponse = "c'est gagné !!!"; } else { reponse = "Merci d'entrer un nombre valide."; trys--; } document.getElementById("so").innerHTML = reponse; document.getElementById("trys").innerHTML = trys; } </script> </body> </html>
Il manquait plein de choses ... comme par exemple la déclaration des variables "globales" x y z ...
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Bonjour,
Remplace<input type="number" name="number" value="0"> <input type="submit" name="submit" value="Soumettre" onClick="submit()">
par :<input type="number" id="number" value="0"> <input type="button" name="submit" value="Soumettre" onClick="submit()">
et dans le jsvar ztry = eval(document.form.number.value);
remplace par :var ztry = parseInt(document.getElementById('number').value);
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C'est le code COMPLET de ma page. Je rappele que j'utilise sololearn.
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oui... mais tu l'a placé dans deux balises de code différentes ....
Je voudrais voir le code html contenant la parti javascript ... TEL QUE TU L'AS ECRIT dans ton fichier html.
Et puis... avec les modifications que je t'ai donné .... car pour l'instant je n'ai que ton code d'origine ......- ça ?
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Guess the number</title> <script> function reset() { x = Math.floor(Math.random() * (-101)); document.getElementById("x").innerHTML = "'+x+'"; y = Math.floor(Math.random() * 101); document.getElementById("y").innerHTML = "'+y+'"; z = Math.random() * (y - x) + x; trys = 0; document.getElementById("trys").innerHTML = "'+trys+'"; } function submit() { var ztry = parseInt(document.getElementById('number').value); trys++; var so = document.getElementById("so"); if (ztry > z) { so.innerHTML = "c'est moins"; } elseif (ztry < z) { so.innerHTML = "c'est plus"; } elseif (ztry == z) { so.innerHTML = "c'est gagné !!!"; } else { so.innerHTML = "Merci d'entrer un nombre valide."; trys--; } } </script> </head> <body onLoad="reset()"> <h2>Guess the number HTML/CSS/JS</h2> <p><a href="">Cliquez ici</a> pour découvrir la manière la plus rapide de deviner un nombre compris entre x et y.</p> <hr /> <input type="submit" value="Actualiser" onClick="reset()"> <p>Vous devez deviner le nombre z compris entre <span id="x"></span> et <span id="y"></span>.</p> <p id="so" align="center" color="red"></p> <form name="form"> <input type="number" id="number" value="0"> <input type="button" name="submit" value="Soumettre" onClick="submit()"><br /> </form> <p>Votre nombre d'essais : <span id="trys"></span></p><br /><br /><br /><br /><br /><br /> </body> </html>
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