Bug de connexion important sur le Xbox live (Jeux multijoueur)
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Stauwler
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Stauwler Messages postés 22 Date d'inscription mercredi 10 février 2016 Statut Membre Dernière intervention 19 février 2017 - 29 sept. 2016 à 15:56
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A voir également:
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1 réponse
Judge_DT
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27 sept. 2016 à 00:10
27 sept. 2016 à 00:10
Salut,
Vu les débits annoncés et semble-t-il qu'il soit Belge, il est du VDSL3 (Vecto) donc les débits et la latence sont très faibles et peu influencés par l'usage.
La console est connectée en Wi-Fi ou câble ?
Le test de vitesse sur son ordinateur n'est pas représentatif... Car il concerne l'ordinateur et non la console, de ce fait, dur de pouvoir dire "le PC a 7ms de ping, pourquoi la console pas?" alors qu'ils sont indépendant et non liés... l'un peut avoir un ping plus gros que l'autre, car l'un est défaillant et pas l'autre.
Enfin, le NAT importe peu sur le ping, le NAT permet simplement de dire au routeur d'autoriser les connexions vers la console depuis l'extérieur ou pas et en général, permet une "meilleure connexion" entre joueurs et serveurs.
Vu les débits annoncés et semble-t-il qu'il soit Belge, il est du VDSL3 (Vecto) donc les débits et la latence sont très faibles et peu influencés par l'usage.
La console est connectée en Wi-Fi ou câble ?
Le test de vitesse sur son ordinateur n'est pas représentatif... Car il concerne l'ordinateur et non la console, de ce fait, dur de pouvoir dire "le PC a 7ms de ping, pourquoi la console pas?" alors qu'ils sont indépendant et non liés... l'un peut avoir un ping plus gros que l'autre, car l'un est défaillant et pas l'autre.
Enfin, le NAT importe peu sur le ping, le NAT permet simplement de dire au routeur d'autoriser les connexions vers la console depuis l'extérieur ou pas et en général, permet une "meilleure connexion" entre joueurs et serveurs.
27 sept. 2016 à 10:15
27 sept. 2016 à 11:50