Définir aléatoirement les coordonnées d'un point.
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A voir également:
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dsy73
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3 mai 2015 à 13:52
3 mai 2015 à 13:52
salut
as-tu du code à nous montrer ?
https://www.commentcamarche.net/infos/25899-demander-de-l-aide-pour-vos-exercices-sur-ccm/
as-tu du code à nous montrer ?
https://www.commentcamarche.net/infos/25899-demander-de-l-aide-pour-vos-exercices-sur-ccm/
Utilisateur anonyme
3 mai 2015 à 14:47
3 mai 2015 à 14:47
Bonjour, un principe qui est valable quel que soit le langage et le truc à choisir.
Tu stockes tes valeurs à tirer (dominos, cartes, dés, coordonnées....) dans un tableau ou une collection.
Ensuite tu générés un entier de façon aléatoire, cet entier sera l'index dans la collection de l'objet tiré au sort.
Tu stockes tes valeurs à tirer (dominos, cartes, dés, coordonnées....) dans un tableau ou une collection.
Ensuite tu générés un entier de façon aléatoire, cet entier sera l'index dans la collection de l'objet tiré au sort.
Utilisateur anonyme
3 mai 2015 à 22:21
3 mai 2015 à 22:21
Qui dit aléatoire dit module random : https://docs.python.org/2/library/random.html Communément, on utilise la méthode randint(a,b) = génère un nombre aléatoire entre a et b tout deux inclus