CS3 problème contours lumineux
lasource37
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Utilisateur anonyme -
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Bonjour, j'essaye d'appliquer les contours lumineux sur des calques mais ils apparaissent en gris dans FILTRE que je sélectionne ou non la partie à modifier.
Voici le tuto que j'essaye de réaliser, il est court vous pouvez facilement voir ou je suis bloqué.
https://www.tutsps.com/post/2011/01/22/manipuler-la-fumee-pour-obtenir-des-images-surrealistes/
Merci d'avance !!!
Voici le tuto que j'essaye de réaliser, il est court vous pouvez facilement voir ou je suis bloqué.
https://www.tutsps.com/post/2011/01/22/manipuler-la-fumee-pour-obtenir-des-images-surrealistes/
Merci d'avance !!!
4 réponses
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bonjour
j'essaye d'appliquer les contours lumineux sur des calques
pourquoi sur des calques? le filtre n'est a appliquer que sur le calque skull -
Renomme le calque ou tu souhaite appliquer l'effet,
ton document est bel et bien en RVB, après avoir renommé ton calque je crains de ne pouvoir t'aidé davantage si ton problème n'est pas résolu :/
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Sur CS3 le calque 0 existait toujours, il suffit de le renommer pour qu'il soit déverrouiller.
Au vu de ton expérience, je ne sais même pas pourquoi tu pose cette question.
LASOURCE37 : Essaye de faire un clic droit sur ton calque puis => Pixelliser le calque.
Il est possible que ton crâne soit un objet dynamique. -
j'ai posé la question parce que ta réponse m'a étonné: un calque sur lequel on vient de faire un détourage est forcément déverrouillé
cela dit reste à résoudre le mystère; pourquoi son calque est-il en noir et blanc?
j'ai testé, rien d'anormal, skull détouré le filtre s'applique normalement
peut-être erreur de sélection de calque, ou mauvais emplacement du calque dans l'empilement
edit:
Il est possible que ton crâne soit un objet dynamique.
testé aussi, cela ne change absolument rien
un filtre s'applique aussi aux calques dynamiques -
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@lasource
ils apparaissent en gris dans FILTRE que je sélectionne ou non la partie à modifier.
autre question
pourquoi que je sélectionne?
tu n'as rien à sélectionner
une fois importé le skull détouré et le calque actif, il suffit d'appliquer le filtre