Chronomètre dans un canvas
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parousky
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17 août 2014 à 19:26
Utilisateur anonyme - 20 août 2014 à 17:14
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1 réponse
Bonjour
Si tu affiches les erreurs avec la console de ton navigateur, tu verras que ta fonction game n'est pas définie.
Plusieurs manières pour que cette définition soit effective :
ou bien
Au passage, tu mets ta balise </head trop tôt, <meta> et <link> devraient être avant </head>
Si tu affiches les erreurs avec la console de ton navigateur, tu verras que ta fonction game n'est pas définie.
Plusieurs manières pour que cette définition soit effective :
window.onload = ( game= function () {
/* ta fonction */
});
ou bien
function game() {
/* ta fonction */
}
window.onload=game;
Au passage, tu mets ta balise </head trop tôt, <meta> et <link> devraient être avant </head>