Probleme avec mon JavaScript
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KILLCAM97_XL
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KILLCAM97_XL Messages postés 106 Statut Membre -
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Bonjour, j'ai un probleme avec mon Script sur java. J'utilise MonoDevelopp et Unity 3D. Voici mon Script:
#pragma strict
var car: Transform;
var player: Transform;
var exitPoint: Transform;
var doorTriggerLeft: Transform;
var PlayerCamera: Camera;
var isPlayerVisible: boolean;
function Update(){
if(Input.GetButtonUp("Action")&& isPlayerVisible){
player.gameObject.SetActiveRecursively(false);
player.gameObject.active = false;
player.parent = exitPoint.transform;
player.transform.localPosition = Vector3(-1.5,0,0);
exitPoint.parent = car.transform;
exitPoint.transform.localPosition = Vector3(-0.5,0,0);
(GameObject.Find("PorscheCayman").GetComponent("CarControl") as MonoBehaviour).enabled = true;
PlayerCamera.enabled = false;
CarCamera.enabled = true;
}
else
{
if(Input.GetKeyUp("r")){
player.gameObject.SetActiveRecursively(true);
player.gameObject.active = true;
player.transform.parent = null;
exitPoint.parent = doorTriggerLeft.transform;
(GameObject.Find("PorscheCayman").GetComponent("CarControl") as MonoBehaviour).enabled = true;
PlayerCamera.enabled = true;
CarCamera.enabled = false;
}
}
}
function OnTriggerEnter(Player: Collider){
isPlayerVisible = true;
}
function OnTriggerExit(Player: Collider){
isPlayerVisible = false;
}
Mon probleme est que unity m'indique ceci:
Assets/Scripts/EnterExitCar.js(20,19): BCE0020: An instance of type 'UnityEngine.Behaviour' is required to access non static member 'enabled'.
Je ne sais plus quoi faire...
Merci d'avance pour une réponse...
#pragma strict
var car: Transform;
var player: Transform;
var exitPoint: Transform;
var doorTriggerLeft: Transform;
var PlayerCamera: Camera;
var isPlayerVisible: boolean;
function Update(){
if(Input.GetButtonUp("Action")&& isPlayerVisible){
player.gameObject.SetActiveRecursively(false);
player.gameObject.active = false;
player.parent = exitPoint.transform;
player.transform.localPosition = Vector3(-1.5,0,0);
exitPoint.parent = car.transform;
exitPoint.transform.localPosition = Vector3(-0.5,0,0);
(GameObject.Find("PorscheCayman").GetComponent("CarControl") as MonoBehaviour).enabled = true;
PlayerCamera.enabled = false;
CarCamera.enabled = true;
}
else
{
if(Input.GetKeyUp("r")){
player.gameObject.SetActiveRecursively(true);
player.gameObject.active = true;
player.transform.parent = null;
exitPoint.parent = doorTriggerLeft.transform;
(GameObject.Find("PorscheCayman").GetComponent("CarControl") as MonoBehaviour).enabled = true;
PlayerCamera.enabled = true;
CarCamera.enabled = false;
}
}
}
function OnTriggerEnter(Player: Collider){
isPlayerVisible = true;
}
function OnTriggerExit(Player: Collider){
isPlayerVisible = false;
}
Mon probleme est que unity m'indique ceci:
Assets/Scripts/EnterExitCar.js(20,19): BCE0020: An instance of type 'UnityEngine.Behaviour' is required to access non static member 'enabled'.
Je ne sais plus quoi faire...
Merci d'avance pour une réponse...
10 réponses
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Bonjour, CarCamera ne semble pas déclaré.
Au passage : EnterExitCar.js(20,19) Ligne 20, caractère 19 -
function OnTriggerExit(Player: Collider){
isPlayerVisible = true;
Je ne m'y connais pas très bien mais je pense que c'est çà -
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un jeu d'auto avec personnage a la premiere personne ou 3e personne
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gta mais sans fusil... plus du style Test Drive Unlimited 2
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En fait, ce script sert a un personnage a la premiere personne de pouvoir entrer dans une auto. Donc, je suis perdu un peu avec la variable CarCamera...
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Et bien plutôt que de désactiver une caméra et d'activer l'autre. Je pense que le moyen le plus juste serait de n'utiliser que PlayerCamera. Lorsque tu rentres dans une voiture, tu changes la perspective de celle-ci. Tu peux trouver les propriétés de la caméra ici
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.html
Je pense notamment à orthographic, orthographicSize et fieldOfView
Il y en a peut-être d'autres, je n'ai pas tout regardé.
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