Probleme avec mon JavaScript

Résolu
KILLCAM97_XL Messages postés 106 Statut Membre -  
KILLCAM97_XL Messages postés 106 Statut Membre -
Bonjour, j'ai un probleme avec mon Script sur java. J'utilise MonoDevelopp et Unity 3D. Voici mon Script:

#pragma strict

var car: Transform;
var player: Transform;
var exitPoint: Transform;
var doorTriggerLeft: Transform;
var PlayerCamera: Camera;
var isPlayerVisible: boolean;

function Update(){
if(Input.GetButtonUp("Action")&& isPlayerVisible){
player.gameObject.SetActiveRecursively(false);
player.gameObject.active = false;
player.parent = exitPoint.transform;
player.transform.localPosition = Vector3(-1.5,0,0);
exitPoint.parent = car.transform;
exitPoint.transform.localPosition = Vector3(-0.5,0,0);
(GameObject.Find("PorscheCayman").GetComponent("CarControl") as MonoBehaviour).enabled = true;
PlayerCamera.enabled = false;
CarCamera.enabled = true;
}
else
{
if(Input.GetKeyUp("r")){
player.gameObject.SetActiveRecursively(true);
player.gameObject.active = true;
player.transform.parent = null;
exitPoint.parent = doorTriggerLeft.transform;
(GameObject.Find("PorscheCayman").GetComponent("CarControl") as MonoBehaviour).enabled = true;
PlayerCamera.enabled = true;
CarCamera.enabled = false;

}
}
}

function OnTriggerEnter(Player: Collider){
isPlayerVisible = true;
}

function OnTriggerExit(Player: Collider){
isPlayerVisible = false;
}

Mon probleme est que unity m'indique ceci:

Assets/Scripts/EnterExitCar.js(20,19): BCE0020: An instance of type 'UnityEngine.Behaviour' is required to access non static member 'enabled'.

Je ne sais plus quoi faire...

Merci d'avance pour une réponse...

10 réponses

  1. ghFrankfurt Messages postés 227 Statut Membre 23
     
    Bonjour, CarCamera ne semble pas déclaré.

    Au passage : EnterExitCar.js(20,19) Ligne 20, caractère 19
    1
    1. KILLCAM97_XL Messages postés 106 Statut Membre 34
       
      Merci, et je marque var CarCamera : Camera; ou CarCamera correspond a un autre parametre?
      0
    2. ghFrankfurt Messages postés 227 Statut Membre 23
       
      De la manière que vois ton code je dirais que c'est clairement une variable de type Camera que tu dois initialiser. Donc var CarCamera : Camera;
      Je n'ai jamais utilisé Unity, mais est-ce qu'utiliser 2 caméras à une utilité?
      0
    3. Utilisateur anonyme
       
      oui,pour 2 vues : 3 eme personne et cockpit :)
      0
    4. Pitet Messages postés 2845 Statut Membre 530
       
      Ne vaut-il pas mieux utiliser une seule instance de Camera et changer sa position selon la vue ?
      0
    5. ghFrankfurt Messages postés 227 Statut Membre 23
       
      Je rejoins également l'avis de Pitet. Généralement, lorsque l'on utilise une deuxième caméra c'est plutôt pour une mini-map (et encore, niveau performances c'est très discutable) ou un écran scindé.
      0
  2. Utilisateur anonyme
     
    function OnTriggerExit(Player: Collider){
    isPlayerVisible = true;

    Je ne m'y connais pas très bien mais je pense que c'est çà
    0
  3. KILLCAM97_XL Messages postés 106 Statut Membre 34
     
    non, ce n'est pas sa, merci quand mm
    0
  4. Utilisateur anonyme
     
    tu fais quoi comme jeu ?
    0
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  6. KILLCAM97_XL Messages postés 106 Statut Membre 34
     
    un jeu d'auto avec personnage a la premiere personne ou 3e personne
    0
  7. Utilisateur anonyme
     
    style gta ou style forza ?
    0
  8. KILLCAM97_XL Messages postés 106 Statut Membre 34
     
    gta mais sans fusil... plus du style Test Drive Unlimited 2
    0
  9. KILLCAM97_XL Messages postés 106 Statut Membre 34
     
    En fait, ce script sert a un personnage a la premiere personne de pouvoir entrer dans une auto. Donc, je suis perdu un peu avec la variable CarCamera...

    --
    0
    1. ghFrankfurt Messages postés 227 Statut Membre 23
       
      Et bien plutôt que de désactiver une caméra et d'activer l'autre. Je pense que le moyen le plus juste serait de n'utiliser que PlayerCamera. Lorsque tu rentres dans une voiture, tu changes la perspective de celle-ci. Tu peux trouver les propriétés de la caméra ici

      https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.html

      Je pense notamment à orthographic, orthographicSize et fieldOfView
      Il y en a peut-être d'autres, je n'ai pas tout regardé.
      0
  10. KILLCAM97_XL Messages postés 106 Statut Membre 34
     
    ok merci, je vais essayer

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