Les "mod" Insible ou absent , probleme .
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Patrick-Nunes
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EGP-Swyx Messages postés 6664 Date d'inscription dimanche 18 mars 2012 Statut Contributeur Dernière intervention 7 janvier 2019 - 18 févr. 2013 à 14:26
EGP-Swyx Messages postés 6664 Date d'inscription dimanche 18 mars 2012 Statut Contributeur Dernière intervention 7 janvier 2019 - 18 févr. 2013 à 14:26
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Sugel
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15 févr. 2013 à 22:24
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Non pas à ma connaissance.
Si les chevaux (ou autre) ne s'affichent pas, c'est tout simplement car les données de la map font référence à une ressource inexistante (le cheval) sur l'ordinateur de ton ami.
Il existe sûrement des systèmes qui permettraient de pallier à ce genre de problèmes, mais c'est à Mojang qu'il faut demander de les développer.
Si les chevaux (ou autre) ne s'affichent pas, c'est tout simplement car les données de la map font référence à une ressource inexistante (le cheval) sur l'ordinateur de ton ami.
Il existe sûrement des systèmes qui permettraient de pallier à ce genre de problèmes, mais c'est à Mojang qu'il faut demander de les développer.
Patrick-Nunes
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15 février 2013
15 févr. 2013 à 23:01
15 févr. 2013 à 23:01
Merci pour la réponse Sugel .
N'existe-t-il pas un moyen d'insérer le "mod" par code ou autre dans la "MAP" ?
Merci d'avance . Patrick Nunes .
N'existe-t-il pas un moyen d'insérer le "mod" par code ou autre dans la "MAP" ?
Merci d'avance . Patrick Nunes .
Sugel
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15 févr. 2013 à 23:05
15 févr. 2013 à 23:05
je ne sais pas, mais je ne pense pas.
pas du tout.
en fait, je suis quasiment sur que c'est pas possible \(@_@)/
pas du tout.
en fait, je suis quasiment sur que c'est pas possible \(@_@)/
Sugel
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18 févr. 2013 à 13:13
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PS: pas la peine de mettre mod et map entre guillemets.
Mod: abréviation de modificateur
map: carte en anglais.
Mod: abréviation de modificateur
map: carte en anglais.
EGP-Swyx
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18 févr. 2013 à 13:33
18 févr. 2013 à 13:33
Je certifie, avec un pote on a regardé comment étaient créées les maps. ce sont des données "mortes" (chargées par un programme externe puis sauvegardées à la fin). on ne peut donc pas insèrer de vrai CODE dans les données de la map. le seul moyen est de lui passer le mod a patcher dans le client.
Sugel
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Modifié par Sugel le 18/02/2013 à 14:18
Modifié par Sugel le 18/02/2013 à 14:18
Affirmatif
PS: à l'exception peut-être des actions block sur les maps aventure, et encore...
PS: à l'exception peut-être des actions block sur les maps aventure, et encore...
EGP-Swyx
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18 févr. 2013 à 14:26
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même pas sur
cubedu29
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17 févr. 2013 à 21:11
17 févr. 2013 à 21:11
Impossible de voir le contenu des mods sans l'avoir installer sur son minecraft! y'a un moyen simple d'intaller un mod : le logiciel pipix !
Sugel
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18 févr. 2013 à 11:12
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je ne crois pas, très cher cube, que tu aie compris le sujet de ce topic..
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EGP-Swyx
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18 févr. 2013 à 11:37
18 févr. 2013 à 11:37
bein si... il a compris et j'approuve sa réponse... les mods ne se mettes pas dans la MAP mais dans le "minecraft.jar" du client. donc si tu ne passe pas le mod avec la map, ton pote ne verra pas de chevaux
Sugel
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Modifié par Sugel le 18/02/2013 à 13:10
Modifié par Sugel le 18/02/2013 à 13:10
exactement ! et ca, pipix n'y peut rien.
Ce n'est qu'un downloader de mod.
Il peut toutefois en installer efficacement avec ce logiciel, mais pas en intégrer dans la map.
Le problème n'est donc pas réglé.
Je ne doute pas que Patrick-nunes sache installer un mod, mais tant que mojang ne dev pas de système pour pallier à ces manques, il n'y a pas de solution (apparente).
Ce n'est qu'un downloader de mod.
Il peut toutefois en installer efficacement avec ce logiciel, mais pas en intégrer dans la map.
Le problème n'est donc pas réglé.
Je ne doute pas que Patrick-nunes sache installer un mod, mais tant que mojang ne dev pas de système pour pallier à ces manques, il n'y a pas de solution (apparente).