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12 réponses
Salut
essaie de corriger un peu les fautes d'orthographe. " Un bouton " tu voulais dire
Quand tu dis ,un bouton tactile , soit plus précis , tu voudrais qu'une action , soit executé , lorsque le bouton à le focus , lorsque la souris de ton ordinateur passe sur ce bouton ou ????
soit plus précis
Pour faire ton bouton tactile , il faudrait d'abord que ton écran soit tactile ( si tu veux parler au sens du terme comme pour les téléphones portables)
ensuite , il te faudra choisir un évènement , soit par exemple au passage de la souris (^^^^^^ .MouseHover^)
ensuite , derrière ce bouton , tu mets tout le code nécessaire pour tes calculs
essaie de corriger un peu les fautes d'orthographe. " Un bouton " tu voulais dire
Quand tu dis ,un bouton tactile , soit plus précis , tu voudrais qu'une action , soit executé , lorsque le bouton à le focus , lorsque la souris de ton ordinateur passe sur ce bouton ou ????
soit plus précis
Pour faire ton bouton tactile , il faudrait d'abord que ton écran soit tactile ( si tu veux parler au sens du terme comme pour les téléphones portables)
ensuite , il te faudra choisir un évènement , soit par exemple au passage de la souris (^^^^^^ .MouseHover^)
ensuite , derrière ce bouton , tu mets tout le code nécessaire pour tes calculs
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et j sais que L'écran tactile remplace la souris , un clique sur un bouton est le même évènement que se soit avec une souris ou via un écran tactile.
Le fait que l'application soit destiné a un PC tactile ne change absolument rien au développement.
L'écran tactile remplace la souris, point de vue de l'utilisateur, mais point de vue du développement, un clique sur un bouton est le même évènement que se soit avec une souris ou via un écran tactile
L'écran tactile remplace la souris, point de vue de l'utilisateur, mais point de vue du développement, un clique sur un bouton est le même évènement que se soit avec une souris ou via un écran tactile
Tu vas tout simplement developper ton application , comme si tu la développais avec un ecran normal , rien ne change