Call of Duty 4 - FPS faible

Résolu/Fermé
Xerium Messages postés 80 Date d'inscription lundi 21 mai 2012 Statut Membre Dernière intervention 13 avril 2016 - 5 déc. 2012 à 22:48
KILLOME Messages postés 1856 Date d'inscription samedi 21 avril 2012 Statut Membre Dernière intervention 20 juin 2014 - 9 déc. 2012 à 02:43
Bonjour,

Est-ce normal que mon PC ne fasse tourner COD4 qu'aux alentours de 25-40 FPS en Multi (Pezbots) avec ma configuration PC actuelle, sachant que j'ai mis tous les graphismes au minimum (dont la résolution à 640x480) ?

Y a t-il un moyen d'augmenter sensiblement le nombre d'images à la seconde pour que le jeu soit plus fluide ?



Merci à vous,
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2 réponses

KILLOME Messages postés 1856 Date d'inscription samedi 21 avril 2012 Statut Membre Dernière intervention 20 juin 2014 175
5 déc. 2012 à 23:13
salut

oui il est tout a fait normal car les GPUs de cette gamme HP G62 sont complètement pourri pour les jeux

d'ailleurs CoD 4 est quand même demandant pour ses petit GPUs
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Xerium Messages postés 80 Date d'inscription lundi 21 mai 2012 Statut Membre Dernière intervention 13 avril 2016 1
8 déc. 2012 à 22:41
@KILLOME : il semblerait bien que les HP G62 ne soient pas spécialement si pourris pour faire tourner les jeux que ça comme je peux faire tourner Skyrim (certes pas en HD mais je le fais quand même tourner).

Et j'ai trouvé la solution à mon problème : il fallait activer dans le panneau de config "AMD Vision" les cases "Utiliser les paramètres de l'application" des champs "Anticrénelage" et "Filtrage anisotrope" sans quoi l'anticrénelage et le filtrage étaient activés (au min mais activés quand même), chose qui n'est pas vraiment souhaitable quand les jeux ne tournent pas à fond...

Du coup je tourne maintenant entre 50 et 90 FPS sur Call of.
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KILLOME Messages postés 1856 Date d'inscription samedi 21 avril 2012 Statut Membre Dernière intervention 20 juin 2014 175
Modifié par KILLOME le 9/12/2012 à 02:44
ok alors c'était l'anticrénelage et le Filtrage anisotrope qui causait les pertes de performance ^^
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