UV Mapping Blender
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Fableking
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anon - 4 mai 2019 à 01:47
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2 réponses
Et bien j'ai eu le problème que toi, puis j'ai trouver la solution --->Premio sélectionne son objet et passer en mode Edit. Tu selectionne ensuite les endroits où tu souhaite les futurs découpages (avec des cliques droits) puis tu fais ctrl + E pour choisis Mark Seam (il est vers le milieu), ensuite tu fais A pour prendre TOUT l'objet et pour finit il ne te reste plus qu'à faire U-unwrape et pis voila !Si cela te donne des resultat bizare essaille de voire où tu aurais eventuellement oublier de faire le Mark-Seam.
Cordialement Nattrium
Cordialement Nattrium
Fableking
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