Présentation d'un projet
Yohann9633
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Yohann9633 Messages postés 12 Statut Membre -
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Bonjour à tous, j'ai 16 ans cela faire plusieurs années que j'ai commencé la programmation. Il y'a 3 mois je me suis enfin lancé dans un projet concret et j'aimerai avoir vos avis sur les améliorations ou si vous trouvez des failles dans la programmation. C'est un jeu de rôle assez basique mais j'ai essayer d'apporter des nouveautés par rapport aux autres jeux.
Et aussi dites moi ce que vous pensez du design svp :)
Merci d'avance, voila l'adresse :
http://virtual-star.net
Et aussi dites moi ce que vous pensez du design svp :)
Merci d'avance, voila l'adresse :
http://virtual-star.net
A voir également:
- Présentation d'un projet
- Filigrane projet - Guide
- Gant projet - Télécharger - Gestion de projets
- Dans la présentation à télécharger, sans modifier leur position dans la feuille : - Forum LibreOffice / OpenOffice
- En préparant son diaporama, tom a pris quelques notes qui l'aideront lors de sa présentation. quand il présentera l'âne, il a prévu de raconter une anecdote sur cet animal. comment s'appelle l'âne de son histoire ? - Forum Windows
- Projet x streaming vf - Forum MacOS
2 réponses
Bonsoir,
Je ne me suis pas inscrit sur ton jeu, donc je te donnerai un avis simple du point de vue visiteur.
Tout d'abord, il faut savoir que les jeux par navigateur doivent réunir plusieurs critèrew pour être pérenne.
Il faut un gameplay solide, un background qui tien la route et un design qui donne envie (je dirait au minimum)
Au niveau du gameplay, je ne dirai pas grand chose car je n'ai pas essayé le jeu a part pour les explications : on ne sait pas si on a affaire à un jeu de gestion, de combats, jeux de role (tu parle de mmorpg), ...
Au niveau design, ton site n'est pas homogène sur les différents élément et fait trop "amateur" (je ne dit pas ça en mal).
Du coup on accroche pas vraiment, alors que dès la page d'accueil c'est la que tu doit mettre le paquet pour donner envie au joueur de s'inscrire.
De plus sur ta page aperçu, les différences entre toutes tes icônes peuvent être déroutantes : un fond de carte assez pale, des icône sur la carte qui viennent de différents univers (je n'aurait pas mis un gant de boxe par exemple pour tes combats). Du coup si c'est comme cela pour le reste de l'interface, cela fait trop une impression de bricolage. Le choix des images/icones pour un site, (encore plus pour un jeux) est très important et ne doit pas être pris à la légère (et attention aux droit d'auteurs ^^)
Et justement sur ton aperçu du jeux, tu parle de tout, tu met des images mais au final on peut être perdu, tu devrait reprendre chaque catégorie pour les illustrer et en expliqué rapidement le fonctionnement plutôt qu'un bout de texte au début et quelques images en dessous.
Tu utilise également trop de couleurs différentes, en général, 3 couleur dominates sont utilisées pour un site web, chaque couleur peuvent être également dégradé mais il faut toujours penser à garder 3 couleurs principales sur tout le site.
Au niveau du background, là chacun peut avoir un avis différent, pour moi la bataille de smiley n'est pas forcement le sujet le plus passionnant. Mais cmme je viens de le dire, il en faut pour tout les goût.
Pour conclure tout ça, ne te décourage pas des avis négatifs et positif tu en aura plein, et n'essaye pas de tout faire d'un seul coup. Met un pied l'un après l'autre devant toi et au final tu arrivera la où tu en avait envie.
Félicitation tout de même pour le travail accomplie, beaucoup de personne ont les mêmes idées que toi mais se décourage et arrête en cour de projet.
Ne lâche pas tout ça et attend d'autres retours et d'amélioration en amélioration tu arrivera à ce que tu veux.
Rome ne s'est pas faite en un jour !
Je ne me suis pas inscrit sur ton jeu, donc je te donnerai un avis simple du point de vue visiteur.
Tout d'abord, il faut savoir que les jeux par navigateur doivent réunir plusieurs critèrew pour être pérenne.
Il faut un gameplay solide, un background qui tien la route et un design qui donne envie (je dirait au minimum)
Au niveau du gameplay, je ne dirai pas grand chose car je n'ai pas essayé le jeu a part pour les explications : on ne sait pas si on a affaire à un jeu de gestion, de combats, jeux de role (tu parle de mmorpg), ...
Au niveau design, ton site n'est pas homogène sur les différents élément et fait trop "amateur" (je ne dit pas ça en mal).
Du coup on accroche pas vraiment, alors que dès la page d'accueil c'est la que tu doit mettre le paquet pour donner envie au joueur de s'inscrire.
De plus sur ta page aperçu, les différences entre toutes tes icônes peuvent être déroutantes : un fond de carte assez pale, des icône sur la carte qui viennent de différents univers (je n'aurait pas mis un gant de boxe par exemple pour tes combats). Du coup si c'est comme cela pour le reste de l'interface, cela fait trop une impression de bricolage. Le choix des images/icones pour un site, (encore plus pour un jeux) est très important et ne doit pas être pris à la légère (et attention aux droit d'auteurs ^^)
Et justement sur ton aperçu du jeux, tu parle de tout, tu met des images mais au final on peut être perdu, tu devrait reprendre chaque catégorie pour les illustrer et en expliqué rapidement le fonctionnement plutôt qu'un bout de texte au début et quelques images en dessous.
Tu utilise également trop de couleurs différentes, en général, 3 couleur dominates sont utilisées pour un site web, chaque couleur peuvent être également dégradé mais il faut toujours penser à garder 3 couleurs principales sur tout le site.
Au niveau du background, là chacun peut avoir un avis différent, pour moi la bataille de smiley n'est pas forcement le sujet le plus passionnant. Mais cmme je viens de le dire, il en faut pour tout les goût.
Pour conclure tout ça, ne te décourage pas des avis négatifs et positif tu en aura plein, et n'essaye pas de tout faire d'un seul coup. Met un pied l'un après l'autre devant toi et au final tu arrivera la où tu en avait envie.
Félicitation tout de même pour le travail accomplie, beaucoup de personne ont les mêmes idées que toi mais se décourage et arrête en cour de projet.
Ne lâche pas tout ça et attend d'autres retours et d'amélioration en amélioration tu arrivera à ce que tu veux.
Rome ne s'est pas faite en un jour !
Merci, les critiques sont faites pour améliorer de toute façon :)
J'ai un peu bâcler l'aperçu du jeu ainsi que la page d'accueil étant pressé de le mettre en ligne. Pour ce qui est de la carte c'est en faite une carte fait en Flash donc j'ai là aussi baclé les design car je débute en flash ..
En tout cas, j'apprécie tes critiques car on voit que tu sais le travail fourni de faire ce genre de projet et je vais tâcher d'améliorer tous sa :)
J'ai un peu bâcler l'aperçu du jeu ainsi que la page d'accueil étant pressé de le mettre en ligne. Pour ce qui est de la carte c'est en faite une carte fait en Flash donc j'ai là aussi baclé les design car je débute en flash ..
En tout cas, j'apprécie tes critiques car on voit que tu sais le travail fourni de faire ce genre de projet et je vais tâcher d'améliorer tous sa :)
En fait, on voit dans ce projet le coté développeur à l'inverses des projets "designer"
Je m'explique, souvent un projet développeur, on se concentre sur le code et l'interface est remise au second plan
sur un projet designer, on a souvent une très belle interface mais un contenu vide.
Le plus dur et de concilier les deux car sans interface agréable, pas d'utilisateur
et sans contenu, des utilisateurs (parfois) mais qui ne reste pas.
Dans ton cas, je me pencherai sur l'aspect graphique du jeux, pour attirer le joueur et donner envie d'aller plus loin (à condition qu'un minimum de gameplay soit implémenté ce qui semble être le cas)
Ensuite concentre toi sur l'amélioration du gameplay (avec un retour des avis utilisateurs par exemple)
Sinon effectivement j'avais perdu de vue le "Il y'a 3 mois je me suis enfin lancé dans un projet concret" du coup pour un projet de 3 mois, tu n'en est encore qu'au début ce qui est déjà pas mal
Par contre "J'ai un peu bâcler l'aperçu du jeu ainsi que la page d'accueil étant pressé de le mettre en ligne"
Le temps est l'ennemie de nombreux projet. Vouloir aller trop vite c'est parfois le risque de se casser les dents.
Mais si tu es persévérant, peut importe les obstacle, tu y arrivera :)
Je m'explique, souvent un projet développeur, on se concentre sur le code et l'interface est remise au second plan
sur un projet designer, on a souvent une très belle interface mais un contenu vide.
Le plus dur et de concilier les deux car sans interface agréable, pas d'utilisateur
et sans contenu, des utilisateurs (parfois) mais qui ne reste pas.
Dans ton cas, je me pencherai sur l'aspect graphique du jeux, pour attirer le joueur et donner envie d'aller plus loin (à condition qu'un minimum de gameplay soit implémenté ce qui semble être le cas)
Ensuite concentre toi sur l'amélioration du gameplay (avec un retour des avis utilisateurs par exemple)
Sinon effectivement j'avais perdu de vue le "Il y'a 3 mois je me suis enfin lancé dans un projet concret" du coup pour un projet de 3 mois, tu n'en est encore qu'au début ce qui est déjà pas mal
Par contre "J'ai un peu bâcler l'aperçu du jeu ainsi que la page d'accueil étant pressé de le mettre en ligne"
Le temps est l'ennemie de nombreux projet. Vouloir aller trop vite c'est parfois le risque de se casser les dents.
Mais si tu es persévérant, peut importe les obstacle, tu y arrivera :)