Fermeture dxut et directx11
paladice
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Bonjour à tous :).
J'ai une petite question lol. Comment on fait pour terminer un jeu correctement quand on utilise DXUT et Directx 11 ?
J'ai mon main :
Et mes différentes fonctions associées aux callbacks. Comment je fait pour que quand je detecte que le joueur à gagné ou perdu. Le jeu s'arrête ? merci
J'ai une petite question lol. Comment on fait pour terminer un jeu correctement quand on utilise DXUT et Directx 11 ?
J'ai mon main :
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR, int ) {
// environnement principal
Scene *scene = new Scene();
unsigned int t = (unsigned int)time(NULL);
srand(t);
OpenConsole(80,1000);
// pointeur vers les fonctions
DXUTSetCallbackD3D11DeviceCreated( OnCreateDevice, scene );
DXUTSetCallbackFrameMove( OnFrameMove, scene );
DXUTSetCallbackD3D11FrameRender( OnFrameRender, scene );
DXUTSetCallbackD3D11DeviceDestroyed( OnDestroyDevice, scene );
DXUTSetCallbackMouse( OnMouse, true, scene);
// initialialisation et boucle principale
DXUTInit();
DXUTCreateWindow( L"STRIKE RED BALLOONS" );
DXUTCreateDevice( D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, true, width, height );
DXUTMainLoop();
CloseConsole();
return DXUTGetExitCode();
}
Et mes différentes fonctions associées aux callbacks. Comment je fait pour que quand je detecte que le joueur à gagné ou perdu. Le jeu s'arrête ? merci
A voir également:
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