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*-*orochimaru*-*
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13 avril 2012 à 13:02
Kijin - 16 avril 2012 à 11:45
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3 réponses
Utilisateur anonyme
13 avril 2012 à 13:10
13 avril 2012 à 13:10
Tu n'es pas forcé de dessiner le squelette mais tu dois le connaitre pour dessiner des personnages avec une posture et des mouvements réalistes.
Ketsu216
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13 avril 2012 à 20:56
13 avril 2012 à 20:56
Moi je me fais un petit schéma a coté pour pas oublier la position du personnage, mais apres je dessine sans squelette, c'est plus facile je trouve...
*-*orochimaru*-*
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14 avril 2012 à 18:09
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MOI aussi :D :D
*-*orochimaru*-*
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14 avril 2012
14 avril 2012 à 18:10
14 avril 2012 à 18:10
comment ca un shéma :s?
Un truc dans ce genre je pense:
http://a53.idata.over-blog.com/0/02/63/98/lecons/dessin/corps02.jpg
Les articulations indiquées. Bon là c'est une posture initiale.
http://a53.idata.over-blog.com/0/02/63/98/lecons/dessin/corps02.jpg
Les articulations indiquées. Bon là c'est une posture initiale.
Ketsu216
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15 avril 2012 à 15:39
15 avril 2012 à 15:39
par schéma j'entends un mini squelette, ou le personnage grebouillé a la va vite dans un coin... hmm pas tres clair l'explication ><'
Par squelette, il ne faut pas entendre le squelette avec ses os, etc... mais construire des formes géométriques ressemblant aux parties du corps comme l'ovale pour la tête ou le triangle pour le torse. Ainsi, on peut déjà former la posture du corps et continuer sur cette base à rajouter tout les détails.
Exemple de squelette sur ce site:
http://ippai.free.fr/lecorps.php
On peut aussi faire encore plus simple avec seulement quelques traits.
Enfin, avant toute chose, il faut tout de même maîtriser les proportions du corps.
Exemple de squelette sur ce site:
http://ippai.free.fr/lecorps.php
On peut aussi faire encore plus simple avec seulement quelques traits.
Enfin, avant toute chose, il faut tout de même maîtriser les proportions du corps.