Blender problème de transparence
negra fea
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Hxyp Messages postés 401 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
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Bonjour,
J'essaye sous Blender d'intégrer un image de fougère. Pour ce faire, je vais chercher mon image de fougère que je détoure scrupuleusement sur photoshop, puis je crée un plan (plan) et enfin, je lui assigne en texture mon image que j'ai enregistrée pour le web en png 24. Seulement, mon image se retrouve avec un contour blanc imonde, alors que je l'avais bien détourée, de plus, mon plan n'est pas transparent, j'ai essayé de mettre la valeur FFFFFF0 (qui correspond à la transparence) dans les valeurs hexadécimales de mon matérial, mais cela ne marche pas.
Quelqu'un saurait comment faire ?
Merci d'avance :)
J'essaye sous Blender d'intégrer un image de fougère. Pour ce faire, je vais chercher mon image de fougère que je détoure scrupuleusement sur photoshop, puis je crée un plan (plan) et enfin, je lui assigne en texture mon image que j'ai enregistrée pour le web en png 24. Seulement, mon image se retrouve avec un contour blanc imonde, alors que je l'avais bien détourée, de plus, mon plan n'est pas transparent, j'ai essayé de mettre la valeur FFFFFF0 (qui correspond à la transparence) dans les valeurs hexadécimales de mon matérial, mais cela ne marche pas.
Quelqu'un saurait comment faire ?
Merci d'avance :)
A voir également:
- Blender problème de transparence
- Pdf blender - Télécharger - PDF
- Blender logiciel - Télécharger - 3D
- Paint.net transparence ✓ - Forum Graphisme
- Transparence image arrière plan open office ✓ - Forum LibreOffice / OpenOffice
- Superposer deux images transparence - Forum Graphisme
1 réponse
Bonjour,
Utilisez une image png avec la transparence dedans (ne pas remplacer la transparence par une autre couleur) et dans les paramètres de la texture, activez "UseAlpha" et "premul". Dans le material mettez l'alpha à 0 et activez "Ztransp" qui se trouve dans 'Links and Pipeline", et dans l'onglet 'map to' activez "Col" + "Alpha" avec Dvar à 1
Utilisez une image png avec la transparence dedans (ne pas remplacer la transparence par une autre couleur) et dans les paramètres de la texture, activez "UseAlpha" et "premul". Dans le material mettez l'alpha à 0 et activez "Ztransp" qui se trouve dans 'Links and Pipeline", et dans l'onglet 'map to' activez "Col" + "Alpha" avec Dvar à 1