Pokemon
Résolu/Fermé
hulkhogan09
Messages postés
17
Date d'inscription
dimanche 4 octobre 2009
Statut
Membre
Dernière intervention
28 juin 2011
-
Modifié par hulkhogan09 le 21/06/2011 à 12:37
hulkhogan09 Messages postés 17 Date d'inscription dimanche 4 octobre 2009 Statut Membre Dernière intervention 28 juin 2011 - 28 juin 2011 à 12:29
hulkhogan09 Messages postés 17 Date d'inscription dimanche 4 octobre 2009 Statut Membre Dernière intervention 28 juin 2011 - 28 juin 2011 à 12:29
3 réponses
hsj1992
Messages postés
1728
Date d'inscription
lundi 25 août 2008
Statut
Membre
Dernière intervention
16 janvier 2014
1 105
27 juin 2011 à 00:56
27 juin 2011 à 00:56
Bonjour,
Alors pour les empêcher de fuir, tu peux effectivement utiliser l'attaque Regard Noir. Cependant, fais bien attention, en lançant cette attaque, il ne faut pas que tu changes de Pokémon, sinon l'attaque perd son effet. Il ne faut pas non plus que le pokémon ayant lancé cette attaque soit mis K.O.
Tu peux aussi utiliser un Pokémon ayant une des capacités spéciales suivantes:
- Magnépiège (Magneti, Magneton, Magnezone, Tarinor et Tarinorme)
- Piège (Taupiqueur, Triopikeur, Kraknoix)
- Marque Ombre (Okéoké, Qulbutoké)
Ces capacités spéciales empêchent les pokémons sauvages de prendre la fuite.
En ce qui concerne la ball à utiliser, choisis en fonction du moment.
Si c'est la nuit utilise une SombreBall, en début de combat (inférieur à 5 tours) prends une RapideBall, si c'est l'inverse, prends une ChronoBall. En général, je te conseille des hyperballs (1,5 fois plus efficaces qu'une Pokéball)
Alors pour les empêcher de fuir, tu peux effectivement utiliser l'attaque Regard Noir. Cependant, fais bien attention, en lançant cette attaque, il ne faut pas que tu changes de Pokémon, sinon l'attaque perd son effet. Il ne faut pas non plus que le pokémon ayant lancé cette attaque soit mis K.O.
Tu peux aussi utiliser un Pokémon ayant une des capacités spéciales suivantes:
- Magnépiège (Magneti, Magneton, Magnezone, Tarinor et Tarinorme)
- Piège (Taupiqueur, Triopikeur, Kraknoix)
- Marque Ombre (Okéoké, Qulbutoké)
Ces capacités spéciales empêchent les pokémons sauvages de prendre la fuite.
En ce qui concerne la ball à utiliser, choisis en fonction du moment.
Si c'est la nuit utilise une SombreBall, en début de combat (inférieur à 5 tours) prends une RapideBall, si c'est l'inverse, prends une ChronoBall. En général, je te conseille des hyperballs (1,5 fois plus efficaces qu'une Pokéball)
hulkhogan09
Messages postés
17
Date d'inscription
dimanche 4 octobre 2009
Statut
Membre
Dernière intervention
28 juin 2011
27 juin 2011 à 11:05
27 juin 2011 à 11:05
merci :)
je te conseille faux chage de type normal
elle est trop bien parce que cette attaque ne mettra jamais un pokemon KO
par contre il faut l'acheter il faut soit que tu battes la ligue soit que tu as les huit badges je ne m'en rappelle plus
elle est trop bien parce que cette attaque ne mettra jamais un pokemon KO
par contre il faut l'acheter il faut soit que tu battes la ligue soit que tu as les huit badges je ne m'en rappelle plus
hulkhogan09
Messages postés
17
Date d'inscription
dimanche 4 octobre 2009
Statut
Membre
Dernière intervention
28 juin 2011
28 juin 2011 à 12:29
28 juin 2011 à 12:29
ok merci
26 juin 2011 à 17:04