Texture2D XNA == null ?

SolidSnake44 Messages postés 2 Statut Membre -  
SolidSnake44 Messages postés 2 Statut Membre -
Bonjour,

Je me suis mis depuis un petit moment maintenant mais je me heurte sans-cesse au même problème.
Je travail donc avec des classes afin d'obtenir une application ordonnée.
Par contre lors de l'accès à la méthode Draw par Visual Studio 2010, il me dit qu'il n'accepte pas les arguments "null" pour le paramètre texture.
Voici la méthode Draw de ma classe Solid Snake:

theSpriteBatch.Draw(SnakePerso, destSnake, srcSnake, Color.White);

Mon hypothèse est que Visual passe directement à la méthode Draw sans pour autant s'intéresser aux autres, je l'ai constaté en déboguant mon problème.
Donc ma question est: Avez vous une solution afin de remedier à se problème ?

1 réponse

SolidSnake44 Messages postés 2 Statut Membre
 
J'ai trouvé une solution intermédiaire que je vais partager ici, il suffit de créer un autre personnage et de l'afficher par défaut avant d'afficher le personnage jouable choisi afin d'éviter un bug de chargement de textures.
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