Carte graphique
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Steph1107
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jason2 Messages postés 164 Date d'inscription samedi 29 mai 2010 Statut Membre Dernière intervention 27 juin 2012 - 31 juil. 2010 à 00:53
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A voir également:
- Carte graphique
- Carte d'identité - Accueil - Services publics
- Changer carte graphique - Guide
- Pile carte mere - Guide
- Blocage agriculteur carte en temps réel - Accueil - Transports & Cartes
- Graphique excel - Guide
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Apatik
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29 juil. 2010 à 13:24
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https://forums.commentcamarche.net/forum/affich-37641588-comment-choisir-une-carte-graphique-pour-son-pc
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Steph1107
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30 juil. 2010 à 18:11
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J'avais déjà vu ça, mais je trouve pas exactement qu'est ce qui fait une bonne carte graphique. La mémoire? Le Hz? ...
Et quelle est la différence entre embedded graphics et desktop graphics lorsque on cherche les drivers sur le site de AMD?
Et quelle est la différence entre embedded graphics et desktop graphics lorsque on cherche les drivers sur le site de AMD?
Apatik
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30 juil. 2010 à 21:40
30 juil. 2010 à 21:40
Ah.. Donc un petit rappel, ça devait être il y a longtemps:
Il me semblait que c'était clair. Ce qui fait la puissance d'une carte graphique, c'est l'architecture, et le nombre de processeurs de flux. L'architecture des cartes, comme des processeurs, évolue avec le temps, il faut lire de la doc pour suivre les évolutions (ne pas se fier aux références), pour les processeurs de flux, suffit d'aller sur le site du fabricant qui doit normalement te le donner.
Ensuite, les objets "embedded" sont "embarqués", c'est à dire qu'il s'agit de puces, directement implantés sur la carte mère. Rien de bien performant quand on parle de jeux.
Enfin, si jamais tu veux choisir une carte, je te conseille de lire des comparatifs de cartes comme ceci => https://lmgtfy.app/?q=comparatif+cartes+graphiques
Ou encore de demander ici, en précisant ton besoin, et ton budget :)
Le composant essentiel qui va déterminer les performances graphiques de la carte est le GPU : Un GPU moderne est basé sur différentes unités de calcul : * Processeurs de flux (Stream Processors = SP), effectuant la majorité des calculs sur les pixels, * Unités de texturing (Texturing Units, TU), en charge des textures de l'image, * Unités Raster (ROPs), en charge surtout de l'anti-aliasing. Les plus importantes sont les processeurs de flux : plus le nombre de processeurs de flux est important, plus le GPU sera puissant (pour une architecture donnée).
Il me semblait que c'était clair. Ce qui fait la puissance d'une carte graphique, c'est l'architecture, et le nombre de processeurs de flux. L'architecture des cartes, comme des processeurs, évolue avec le temps, il faut lire de la doc pour suivre les évolutions (ne pas se fier aux références), pour les processeurs de flux, suffit d'aller sur le site du fabricant qui doit normalement te le donner.
Ensuite, les objets "embedded" sont "embarqués", c'est à dire qu'il s'agit de puces, directement implantés sur la carte mère. Rien de bien performant quand on parle de jeux.
Enfin, si jamais tu veux choisir une carte, je te conseille de lire des comparatifs de cartes comme ceci => https://lmgtfy.app/?q=comparatif+cartes+graphiques
Ou encore de demander ici, en précisant ton besoin, et ton budget :)
Steph1107
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30 juil. 2010 à 22:40
30 juil. 2010 à 22:40
Merci beaucoup à toi pour ces précisions ;)
31 juil. 2010 à 00:53
31 juil. 2010 à 00:53