Création de boutons dans une boucle

Résolu

Bonjour,

Lorsque je veux créer mes boutons depuis une boucle, le paramètre command ne fonctionne pas.

Merci de votre aide

Fred

# Import des librairies

import tkinter
import random

# Liste des possibilités de jeu
liste_objet = ["Pierre", "Ciseau", "Feuille"]
# Dictionnaire contenant les différents coups possibles ( PC/joueur)
dico_coup = {"PP": (0, 0), "PC": (1, 0), "PF": (0, 1),
             "CC": (0 ,0), "CF": (1, 0), "CP": (0, 1),
             "FF": (0, 0), "FP": (1, 0), "FC": (0, 1)
            }
game = True


def quitter():
    fenetre.quit()

# Création des boutons
def creation_bouton(i, texte, fonction):
    print(i, texte, fonction)
    bouton = tkinter.Button(fenetre, text=texte, command=fonction)
    bouton.place(x=i, y=300)


def pierre():
    print("pierre")


def ciseau():
    print("ciseau")


def feuille():
    print("Feuille")


# Création de la fenêtre de jeu
def fenetre_principale():
    global fenetre
    fenetre = tkinter.Tk()
    fenetre.geometry("450x400")
    fenetre.title("Shifumi")
    bouton_quitte = tkinter.Button(fenetre,text="Quitter", command=quitter)
    bouton_quitte.place(x=380, y=350)
    j = 0
    for i in [80, 180, 280]:
        creation_bouton(i, liste_objet[j], liste_objet[j].lower())
        j += 1


# On gère le tirage du PC
def tirage_pc():
    coup = random.randrange(3)
    coup_pc = liste_objet[coup]
    coup_pc_abrege = coup_pc[0]


# Boucle principale

fenetre_principale()
tirage_pc()

fenetre.mainloop()




Windows / Firefox 102.0

6 réponses

  1. Bonjour,

    Compris. En créant mes label manuellement cela fonctionne.

    Donc ne pas cherche a optimiser au maximum ;)

    1. Bonjour,

      lorsque tu fais:

      label_test = tkinter.Label

      label_test est l'identifiant du label, et sa valeur est initialisée par tkinter

      donc tu peux faire

      label_test["text"] = n

      lorsque tu fais

      nom = tkinter.Label dans ta boucle, tu écrase la valeur de nom à chaque tour

      et donc nom identifie le dernier label créé

      ce qui fait que tout clic sur un bouton s'écrit ici:

      Il faut donner un nom différent à chaque label, du genre lab[k] par exemple 

      1. Bonjour à tous,

        Je reviens vers vous. J'ai tenté d'optimiser mon code. La fenêtre correspond à mes attentes (enfin pas encore esthétiquement :) ).

        Par contre, dans la routine "coup",  si je veux modifier le contenu d'un label créé depuis le dictionnaire : impossible. Par contre cela est possible pour le label "test" qui a été créé manuellement.

        Qu'ai-je loupé ?

        Merci de votre aide

        Fred

        import tkinter
        import random
        
        
        def coup(n):
            label_test["text"] = n
        
        
        def tirage_pc():
            """ Tirage ordi"""
            n = random.randrange(3)
            coup_pc = liste_objet[n]
            coup_pc_abrege = coup_pc[0]
        
        
        liste_objet = ["Pierre", "Ciseau", "Feuille"]
        
        dico_coup = {"PP": (0, 0), "PC": (1, 0), "PF": (0, 1),
                     "CC": (0, 0), "CF": (1, 0), "CP": (0, 1),
                     "FF": (0, 0), "FP": (1, 0), "FC": (0, 1)}
        
        dico_bouton = {"bouton_pierre": ("Pierre", 110, 300, "pierre"),
                       "bouton_ciseau": ("Ciseau", 210, 300, "ciseau"),
                       "bouteau_feuille": ("Feuille", 310, 300, "feuille")}
        
        dico_label = {"label_pc": ("Ordinateur", 100, 100, "light grey"),
                      "label_joueur": ("Joueur", 300, 100, "light grey"),
                      "label_pc_jeu": ("", 100, 120, "white"),
                      "label_joueur_jeu": ("", 300, 120, "white"),
                      "label-pc_score": ("", 100, 160, "white"),
                      "label_joueur_score": ("", 300, 160, "white")}
        
        game = True
        
        # Programme principal
        fenetre = tkinter.Tk()
        fenetre.geometry("450x400")
        fenetre.title("Shifumi")
        fenetre.configure(bg="light grey")
        
        # Création des boutons
        bouton_quitte = tkinter.Button(fenetre, text="Quitter", command=fenetre.quit)
        bouton_quitte.place(x=380, y=350)
        for nom in dico_bouton:
            valeur = dico_bouton[nom]
            nom = tkinter.Button(fenetre, text=valeur[0], command=lambda k=valeur[3]: coup(k))
            nom.place(x=valeur[1], y=valeur[2])
        
        # Création des labels
        for nom in dico_label:
            valeur = dico_label[nom]
            nom = tkinter.Label(fenetre, text=valeur[0], width=10, bg=valeur[3])
            nom.place(x=valeur[1], y=valeur[2])
            
        label_test = tkinter.Label(fenetre, text="test")
        label_test.place(x=10, y=10)
        
        fenetre.mainloop()
        1. Bonjour,

          Tu peux simplifier en faisant comme ceci (seule fonction coup() au lieu de 3 pierre() feuille() ciseau()):

          En supprimant global qui n'est pas recommandé, et en remettant tout ça dans l'ordre:

          import tkinter
          import random
          
          def quitter():
              fenetre.quit()
          
          def creation_bouton(i, texte, fonction):
              bouton = tkinter.Button(fenetre, text=texte, command=lambda k=texte : coup(k))
              bouton.place(x=i, y=300)
          
          def coup(n):
              print(n)
          
          def tirage_pc():
              ''' Tirage ordi'''
              n = random.randrange(3)
              coup_pc = liste_objet[n]
              coup_pc_abrege = coup_pc[0]
          
          liste_objet = ["Pierre", "Ciseau", "Feuille"]
          
          dico_coup = {"PP": (0, 0), "PC": (1, 0), "PF": (0, 1),
                       "CC": (0 ,0), "CF": (1, 0), "CP": (0, 1),
                       "FF": (0, 0), "FP": (1, 0), "FC": (0, 1)
                      }
          game = True
          
          #Programme principal
          fenetre = tkinter.Tk()
          fenetre.geometry("450x400")
          fenetre.title("Shifumi")
          
          bouton_quitte = tkinter.Button(fenetre,text="Quitter", command=quitter)
          bouton_quitte.place(x=380, y=350)
          
          j = 0
          for i in [80, 180, 280]:
              creation_bouton(i, liste_objet[j], liste_objet[j].lower())
              j += 1
          
          tirage_pc()
          
          fenetre.mainloop()
          1. Je viens de trouver avec la modif suivante :

            def creation_bouton(i, texte, fonction):
                bouton = tkinter.Button(fenetre, text=texte, command=eval(fonction))
                bouton.place(x=i, y=300)

            Bonne journée à tous