Création de boutons dans une boucle

Résolu
fred13330 Messages postés 8 Statut Membre -  
fred13330 Messages postés 8 Statut Membre -

Bonjour,

Lorsque je veux créer mes boutons depuis une boucle, le paramètre command ne fonctionne pas.

Merci de votre aide

Fred

# Import des librairies

import tkinter
import random

# Liste des possibilités de jeu
liste_objet = ["Pierre", "Ciseau", "Feuille"]
# Dictionnaire contenant les différents coups possibles ( PC/joueur)
dico_coup = {"PP": (0, 0), "PC": (1, 0), "PF": (0, 1),
             "CC": (0 ,0), "CF": (1, 0), "CP": (0, 1),
             "FF": (0, 0), "FP": (1, 0), "FC": (0, 1)
            }
game = True


def quitter():
    fenetre.quit()

# Création des boutons
def creation_bouton(i, texte, fonction):
    print(i, texte, fonction)
    bouton = tkinter.Button(fenetre, text=texte, command=fonction)
    bouton.place(x=i, y=300)


def pierre():
    print("pierre")


def ciseau():
    print("ciseau")


def feuille():
    print("Feuille")


# Création de la fenêtre de jeu
def fenetre_principale():
    global fenetre
    fenetre = tkinter.Tk()
    fenetre.geometry("450x400")
    fenetre.title("Shifumi")
    bouton_quitte = tkinter.Button(fenetre,text="Quitter", command=quitter)
    bouton_quitte.place(x=380, y=350)
    j = 0
    for i in [80, 180, 280]:
        creation_bouton(i, liste_objet[j], liste_objet[j].lower())
        j += 1


# On gère le tirage du PC
def tirage_pc():
    coup = random.randrange(3)
    coup_pc = liste_objet[coup]
    coup_pc_abrege = coup_pc[0]


# Boucle principale

fenetre_principale()
tirage_pc()

fenetre.mainloop()




Windows / Firefox 102.0

6 réponses

  1. Phil_1857 Messages postés 1883 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   169
     

    Bonjour,

    lorsque tu fais:

    label_test = tkinter.Label

    label_test est l'identifiant du label, et sa valeur est initialisée par tkinter

    donc tu peux faire

    label_test["text"] = n

    lorsque tu fais

    nom = tkinter.Label dans ta boucle, tu écrase la valeur de nom à chaque tour

    et donc nom identifie le dernier label créé

    ce qui fait que tout clic sur un bouton s'écrit ici:

    Il faut donner un nom différent à chaque label, du genre lab[k] par exemple 

    1
  2. fred13330 Messages postés 8 Statut Membre
     

    Je viens de trouver avec la modif suivante :

    def creation_bouton(i, texte, fonction):
        bouton = tkinter.Button(fenetre, text=texte, command=eval(fonction))
        bouton.place(x=i, y=300)

    Bonne journée à tous

    0
  3. Phil_1857 Messages postés 1883 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   169
     

    Bonjour,

    Tu peux simplifier en faisant comme ceci (seule fonction coup() au lieu de 3 pierre() feuille() ciseau()):

    En supprimant global qui n'est pas recommandé, et en remettant tout ça dans l'ordre:

    import tkinter
    import random
    
    def quitter():
        fenetre.quit()
    
    def creation_bouton(i, texte, fonction):
        bouton = tkinter.Button(fenetre, text=texte, command=lambda k=texte : coup(k))
        bouton.place(x=i, y=300)
    
    def coup(n):
        print(n)
    
    def tirage_pc():
        ''' Tirage ordi'''
        n = random.randrange(3)
        coup_pc = liste_objet[n]
        coup_pc_abrege = coup_pc[0]
    
    liste_objet = ["Pierre", "Ciseau", "Feuille"]
    
    dico_coup = {"PP": (0, 0), "PC": (1, 0), "PF": (0, 1),
                 "CC": (0 ,0), "CF": (1, 0), "CP": (0, 1),
                 "FF": (0, 0), "FP": (1, 0), "FC": (0, 1)
                }
    game = True
    
    #Programme principal
    fenetre = tkinter.Tk()
    fenetre.geometry("450x400")
    fenetre.title("Shifumi")
    
    bouton_quitte = tkinter.Button(fenetre,text="Quitter", command=quitter)
    bouton_quitte.place(x=380, y=350)
    
    j = 0
    for i in [80, 180, 280]:
        creation_bouton(i, liste_objet[j], liste_objet[j].lower())
        j += 1
    
    tirage_pc()
    
    fenetre.mainloop()
    0
  4. fred13330 Messages postés 8 Statut Membre
     

    Merci Phil

    0
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  6. fred13330 Messages postés 8 Statut Membre
     

    Bonjour à tous,

    Je reviens vers vous. J'ai tenté d'optimiser mon code. La fenêtre correspond à mes attentes (enfin pas encore esthétiquement :) ).

    Par contre, dans la routine "coup",  si je veux modifier le contenu d'un label créé depuis le dictionnaire : impossible. Par contre cela est possible pour le label "test" qui a été créé manuellement.

    Qu'ai-je loupé ?

    Merci de votre aide

    Fred

    import tkinter
    import random
    
    
    def coup(n):
        label_test["text"] = n
    
    
    def tirage_pc():
        """ Tirage ordi"""
        n = random.randrange(3)
        coup_pc = liste_objet[n]
        coup_pc_abrege = coup_pc[0]
    
    
    liste_objet = ["Pierre", "Ciseau", "Feuille"]
    
    dico_coup = {"PP": (0, 0), "PC": (1, 0), "PF": (0, 1),
                 "CC": (0, 0), "CF": (1, 0), "CP": (0, 1),
                 "FF": (0, 0), "FP": (1, 0), "FC": (0, 1)}
    
    dico_bouton = {"bouton_pierre": ("Pierre", 110, 300, "pierre"),
                   "bouton_ciseau": ("Ciseau", 210, 300, "ciseau"),
                   "bouteau_feuille": ("Feuille", 310, 300, "feuille")}
    
    dico_label = {"label_pc": ("Ordinateur", 100, 100, "light grey"),
                  "label_joueur": ("Joueur", 300, 100, "light grey"),
                  "label_pc_jeu": ("", 100, 120, "white"),
                  "label_joueur_jeu": ("", 300, 120, "white"),
                  "label-pc_score": ("", 100, 160, "white"),
                  "label_joueur_score": ("", 300, 160, "white")}
    
    game = True
    
    # Programme principal
    fenetre = tkinter.Tk()
    fenetre.geometry("450x400")
    fenetre.title("Shifumi")
    fenetre.configure(bg="light grey")
    
    # Création des boutons
    bouton_quitte = tkinter.Button(fenetre, text="Quitter", command=fenetre.quit)
    bouton_quitte.place(x=380, y=350)
    for nom in dico_bouton:
        valeur = dico_bouton[nom]
        nom = tkinter.Button(fenetre, text=valeur[0], command=lambda k=valeur[3]: coup(k))
        nom.place(x=valeur[1], y=valeur[2])
    
    # Création des labels
    for nom in dico_label:
        valeur = dico_label[nom]
        nom = tkinter.Label(fenetre, text=valeur[0], width=10, bg=valeur[3])
        nom.place(x=valeur[1], y=valeur[2])
        
    label_test = tkinter.Label(fenetre, text="test")
    label_test.place(x=10, y=10)
    
    fenetre.mainloop()
    0
  7. fred13330 Messages postés 8 Statut Membre
     

    Bonjour,

    Compris. En créant mes label manuellement cela fonctionne.

    Donc ne pas cherche a optimiser au maximum ;)

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