Xbox 360 arcade
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fashionbrayan
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fashionbrayan Messages postés 23 Date d'inscription samedi 3 mai 2008 Statut Membre Dernière intervention 7 décembre 2008 - 12 nov. 2008 à 17:49
fashionbrayan Messages postés 23 Date d'inscription samedi 3 mai 2008 Statut Membre Dernière intervention 7 décembre 2008 - 12 nov. 2008 à 17:49
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2 nov. 2008 à 23:02
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je ne crois pas non
fashionbrayan
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2 nov. 2008 à 23:06
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ok merci de ta rép
gglf
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2 nov. 2008 à 23:07
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a ton service
fashionbrayan
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7 décembre 2008
2 nov. 2008 à 23:11
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dsl jorai 1 autre kestion
Quel est le Modele de Lecteur de la xbox 360 arcade je c pas si tu c mé on c jamé merci
Quel est le Modele de Lecteur de la xbox 360 arcade je c pas si tu c mé on c jamé merci
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gglf
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2 nov. 2008 à 23:12
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je recherhche sa tout de suite attend quelque minutes
fashionbrayan
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2 nov. 2008 à 23:13
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merci
gglf
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2 nov. 2008 à 23:18
2 nov. 2008 à 23:18
j'espere que tu auras ta reponse la dedans c'est un copier coller de wikipedia! vas sur ce site tu trouveras sa plus claire peut -etre : https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
Spécifications [modifier]
Processeur : Xenon (IBM)
Jeux d'instruction (POWER),
3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores.
exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le Cell)
1 Mo de cache de niveau 2
165 millions de transistors
3,2 GHz, gravure 90nm à l'origine, 65 nm depuis fin 2007[7]. Il pourrait être gravé en 45nm d'ici la fin 2008/début 2009[8].
Un PPE :
1 unité pour les entiers (ALU)
1 FPU (flottants) mt g 2,,222
1 unité load-store
2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
2x32 Ko de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voir article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.
Carte graphique : Xenos (ATI)
500 MHz, gravure 90nm. Elle pourrait être gravée en 65 nm dès août 2008[9].
48 pipelines de pixel shader en parallèles
Architecture shader unifiée
500 millions triangle/secondes
96 milliards d'opération shader/secondes
10 Mo d'EDRAM
Inconvénients : principalement ses montées en température dûes à sa mauvaise ventilation.
Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.
Mémoire :
512 Mo GDDR3 @ 500 MHz partagée avec le CPU
Bande passante de 21,6 Go/s
Entrées/Sorties :
3 ports USB 2.0 (dont deux à l'avant)
2 emplacements pour carte mémoire Xbox 360
Sortie audio/vidéo :
Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Sortie analogique : 1 prise AV MULTI
Sortie numérique : 1 prise HDMI 1.2
Lecteur DVD 12x, compatible :
CD : CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
DVD : DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, DVD+DL
HD DVD (en option) : HD DVD, HD DVD-R
Format de fichiers :
Vidéo : WMV (.wmv), WM-DRM, MPEG-4, H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 Part 2, DivX, Xvid,
Audio : AAC (.m4a .m4b .m4p .m4v .m4r .aac .3gp .mp4), MP3 (.mp3), WMA (.wma)
Image : JPEG (.jpeg .jpg .jpe .jfif .jfi)
Spécifications [modifier]
Processeur : Xenon (IBM)
Jeux d'instruction (POWER),
3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores.
exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le Cell)
1 Mo de cache de niveau 2
165 millions de transistors
3,2 GHz, gravure 90nm à l'origine, 65 nm depuis fin 2007[7]. Il pourrait être gravé en 45nm d'ici la fin 2008/début 2009[8].
Un PPE :
1 unité pour les entiers (ALU)
1 FPU (flottants) mt g 2,,222
1 unité load-store
2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
2x32 Ko de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voir article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.
Carte graphique : Xenos (ATI)
500 MHz, gravure 90nm. Elle pourrait être gravée en 65 nm dès août 2008[9].
48 pipelines de pixel shader en parallèles
Architecture shader unifiée
500 millions triangle/secondes
96 milliards d'opération shader/secondes
10 Mo d'EDRAM
Inconvénients : principalement ses montées en température dûes à sa mauvaise ventilation.
Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.
Mémoire :
512 Mo GDDR3 @ 500 MHz partagée avec le CPU
Bande passante de 21,6 Go/s
Entrées/Sorties :
3 ports USB 2.0 (dont deux à l'avant)
2 emplacements pour carte mémoire Xbox 360
Sortie audio/vidéo :
Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Sortie analogique : 1 prise AV MULTI
Sortie numérique : 1 prise HDMI 1.2
Lecteur DVD 12x, compatible :
CD : CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
DVD : DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, DVD+DL
HD DVD (en option) : HD DVD, HD DVD-R
Format de fichiers :
Vidéo : WMV (.wmv), WM-DRM, MPEG-4, H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 Part 2, DivX, Xvid,
Audio : AAC (.m4a .m4b .m4p .m4v .m4r .aac .3gp .mp4), MP3 (.mp3), WMA (.wma)
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fashionbrayan
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7 décembre 2008
2 nov. 2008 à 23:22
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merci bocou je lé ajouté o favori core sa di tou de la 360 merci
gglf
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2 nov. 2008 à 23:27
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de rien ! vive la xbox 360 n'hesite pas a me demander de laide pour autre chause ;)
fashionbrayan
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7 décembre 2008
12 nov. 2008 à 17:49
12 nov. 2008 à 17:49
Quel est le Modele de Lecteur de la xbox 360 arcade cel a 179euro
svp merci de vos rép
svp merci de vos rép