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1 réponse
imagine un jeu avec des avions
chaque avion a une couleur qui peut changer et une position (x,y) qui peut évoluer
tu crée donc un avion
cet objet avion contient les données sur la couleur et sur la position
cet objet contient en plus un initiateur et un terminateur
à la création de l'objet, l'initiateur est lancé ( par exemple qui donne la couleur de départ et la position de départ )
quand on veut changer la couleur on lance la fonction interne changement_de_couleur
objet avion {
initiateur() { couleur=0 ; x=0;y=0;}
int x
int y
int couleur;
}
avion1 = new avion;
chaque avion a une couleur qui peut changer et une position (x,y) qui peut évoluer
tu crée donc un avion
cet objet avion contient les données sur la couleur et sur la position
cet objet contient en plus un initiateur et un terminateur
à la création de l'objet, l'initiateur est lancé ( par exemple qui donne la couleur de départ et la position de départ )
quand on veut changer la couleur on lance la fonction interne changement_de_couleur
objet avion {
initiateur() { couleur=0 ; x=0;y=0;}
int x
int y
int couleur;
}
avion1 = new avion;