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lafa73
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ray_fab -
ray_fab -
Bonjour,
voila je desire creer un rectangle avec 2 point comme argument et qui herite de la classe point
mais je n y arrive pas a initialiser les argument de rectangle
voila ce que je fais
class Point {
double x;
double y;
public Point (double x, double y){
this.x = x;
this.y =y;
}
}
class Rectangle extends Point {
Point p1;
Point p2;
public Rectangle (Point p1, Point p2){
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
}
}
mais ca ne marche pas je ne sais pas pkoi
je vous remercie
voila je desire creer un rectangle avec 2 point comme argument et qui herite de la classe point
mais je n y arrive pas a initialiser les argument de rectangle
voila ce que je fais
class Point {
double x;
double y;
public Point (double x, double y){
this.x = x;
this.y =y;
}
}
class Rectangle extends Point {
Point p1;
Point p2;
public Rectangle (Point p1, Point p2){
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
}
}
mais ca ne marche pas je ne sais pas pkoi
je vous remercie
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2 réponses
bonjour,
Il faudrait, peut être, faire un main ??? et également une méthode pour afficher le résultat ... tu ne crois pas ?
;o)
polux
Il faudrait, peut être, faire un main ??? et également une méthode pour afficher le résultat ... tu ne crois pas ?
;o)
polux
BOnjour un rectangle n'est pas un point par defaut donc ton héritage ne peux pas marcher...Un rectangle est une combinaison de 4 points donc cela à rien à voir avec une notion d'héritage.
Je ne sais peut être qu'il te faut un constructeur avec 4 points mais franchement je ne sais pas ce que tu veux faire donc je ne peux pas t'aider.sois plus explicite comme ca je pourrais t'aider ou bien une autre personne pourrait t'aider.
allez Bon Courage!
Je ne sais peut être qu'il te faut un constructeur avec 4 points mais franchement je ne sais pas ce que tu veux faire donc je ne peux pas t'aider.sois plus explicite comme ca je pourrais t'aider ou bien une autre personne pourrait t'aider.
allez Bon Courage!
Faire un main ne résout en rien le problème
Je ne comprend pas ton "extend", si tu l'enlève cela marche très bien.
Tu créé une Classe Point un une Classe Rectangle et le tour est joué, pas besoin d'extend
++
Faire un main ne résout en rien le problème
Je ne comprend pas ton "extend", si tu l'enlève cela marche très bien.
Tu créé une Classe Point et une Classe Rectangle et le tour est joué, pas besoin d'extend
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