Myst nintendo ds
RésoluVincentdu61 Messages postés 1 Statut Membre -
J'ai à peine commencer Myst sur nintendi DS et je suis déjà bloqué.
J'ai trouvé la lettre, compté les leviers (7 si je n'en ai pas oublié), regardé les livres, pris l'ascenseur, trouvé un poste de commande que je n'arrive pas à faire fonctionner et une sorte d'appareil au dessus d'un fauteil de dentiste qui me laisse absolument perplexe !
J'ai aussi trouvé un bassin avec un bouton qui fait partir l'eau si on l'actionne...
Mais quoi que je fasse, il ne se passe rien...
A l'aide. Que dois-je faire?
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19 réponses
Blocage rencontré sur Myst sur Nintendo DS dès les énigmes initiales, impliquant leviers à activer, mécanismes à manipuler et le poste de commande plus le bassin qui ne déclenchent rien.
Plusieurs approches proposent d'activer tous les leviers (huit), d'explorer l'anti-chambre et d'entrer le code 08, puis de consulter livres et carte pour déverrouiller un passage et prendre l'ascenseur.
D'autres solutions détaillent des étapes supplémentaires autour du planétarium, de la bibliothèque, des indices des livres, et d'actionner des mécanismes liés à l'eau et aux structures du bois pour progresser.
En parallèle, plusieurs messages suggèrent d'utiliser des guides externes et des soluces disponibles en ligne pour compléter les énigmes complexes et avancer vers les âges ultérieurs sans conjectures.
1-Activer tous les leviers de l'île (il y en a 8)
2-Aller dans l'anti-chambre sur le qaui, et mettre le "08" dans le tableau (il aparait lorsque l'on apui sur le bouton, a gauche un pe au dessu)
3-Regarder le message
4-Aller dans l'espèce de bibliothèque, lire les livres (ils donnent beaucoup d'explications, mais il ne faut pas bacler cette étape)
5-cliquer sur l'espèce de paysage de bois.
6-Aller sur la carte, et appuyer sur le truc sur la montagne (je sais pas comment le décrire, alors si vous ne voyez pas, essayez toutes les marques blanches)
7-Arrçetez le fil blanc sur la tour.
8Prendre le passage secret, et prenez l'assenceur.
9-Notez l'indication suivante: 7;2;4
10-Retournez dans l'espèce de bibliothèque, et cliquet sur l'espèce de fenêtre
11-Allez dans le chalet, qui se trouve dans la fôret.
12-Mettez le code 7;2;4, dans le coffre qui se trouve a droite de la porte d'ebtrée, et ouvrez le coffre
13-cliquez sur la boite d'allumettes, cliquez sur le tiroir qui en contiens, et re-cliquez sur la boite jusqu'a que votre allumette s'allume
14-Allez sur l'espèce de four, cliquez sur le petit carre en dessou, a côté de rectangle (je décris très mal)
15-cliquet sur les côtée u truc qui ouvre le gaz (une sorte de roue), jusqu'a que le feu ne s'allume ( dans le rectangle)
16-Sortez, et allez voir le gros arbre qui se trouve a côté du chalet ( une ouverture vous permettant de passez apparait, et monte, ce qui provoque les bruits d'explosions)
17-retournez dans le chalet, et fermez l'arrivée de gaz (attendez que l'ouverture de l'arbre sois assez haut)
18-Retournez le plus vite possible a l'arbre, et allez dans l'ouverture, qui descendra, dès que vous le pouvez ( si vous la ratez, recommencez depuis l'étape 13.
19-vous arrivez dans une pièce ou se trouve un livre: touchez-le, et vous l'ouvrirez
20-touchez l'image qui se trouve a l'intérieur, et vous serez a l'âge de la paserelle de bois.
Ensuite, voici ce qu'il faut faire (je n'ais pas fini ce niveau)
1-Allez sur le rochet, entrez dans l'espèce de cabane, et actionnez la petite roue qui se trouve sur la "grosse pompe a eau"
2-(là, c compliqué) vous devez faire en sorte que les canalisations ammènent l'eau jusqu'au "cabanes de bois"(qui sont des ascenceurs), grâce aux trucs par-terre, qui vont vous permettre de dirigez l'eau
3-vous avez deux choix:
1-allez dans la premiere cabane, pour continuer l'aventure
2-allez dans la seconde (qui vous permet de retourner sue MYST)pour revenir a cet âge, refaire les trucs avec les arbres
4-pour la deuxième cabane, il faut d'abord diriger l'eau là ou le chemis s'arrtet: une fois fait, un mécanisme permet de faire apparaitre une sorte de pont(si on clique dessu, qui est un peu comme une pompe miniature, juste a côté)
5-une fois le pont passé, n'allez pas directement a la cabene, mais prenez l'autre chemin: une sorte de tuyau coupé.
cliquet sur l'espèce de manivelle, et le tuyau "pousse"
6-dirigez l'eau jusqu'a cet cabane, et allez dedant, puis abaissez le "levier". vous allez monter.
7-vous trouverez alors le livre MYST, qui vous ramenera a la bibliothèque
VOILA!!!
Bon, j'ai aussi trouvé un autre trucs, que je n'ais pas fini (je ne dsais pas non plus quoi faire une fois dans le vilage des "arbogènes".
1-Allez a l'horloge géante
2-Tourner 8 fois la grosse "roue" et 2 fois la petite ( qui doit faire 2h40
3-un chemin apparait
4-Aller dans l'hormoge
5-vous trouverez un mécanisme: le but est mettre a la suite(de haut en bas) les chiffres suivants: 2;2;1
6-vous avez le droit de changer 6 fois la combinaison
Moi, j'y arrive pas ToT.Mais si quelqu'un y arrive, merci de me le dire!!!
Merci aussi de respecter mes longues heures de jeu ( parfois finissant en crise de nerf).J'espère que cela va vous débloquer tous!!! (pour info, mon père a mi plusieurs année a finir ce jeu, et ne m'a donné aucun indices ( bien que lui, ce sois sur PC, et qu'il avait dans la 20taine, alors que j'ai 14 ans!!)
Merci
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Posez votre questionapres va a la bibliotheque et regarde les livres et notes bien tout les dessins qui peuvent te paraitre important, ensuite va a la carte qui est affichée au mur il y a si tu as bien activer tout les leviers des dessins sur cette carte, clique avec le stylet sur le rond derriere la bibliotheque et tu vas avoir un trait qui s'affiche fait le tourner en restant appuyé sur le rond jusqu'a que tu ai le trait qui devient rouge, apres appuie sur le tableau ou il y a la bibliothèque et tu vas avoir un passage qui s'ouvre va jusqu'a l'assenceur et monte vers un endroit avec deux echelle une qui vas te mener jusqu'a une meurtriere qui va donner sur un lieu et l'au avec un dessin de clé qui va te mener a un indice pour te rendre dans les ages.
Recommence l'operation autant de fois que tu as de trait rouge sur la carte.
bon courage pour la suite ^^
pourrais tu mexpliquer pourquoi je n'arrive pas a activé le dernier leviers de repérage ( celui qui est a coté de l'horloge) parce que rien ne s'active sur le rond derrière la bibliothèque!!!
ce jeu est hyper dur!il faut presque regarder les solutions a chaque fois qu'on arrive ds un nouvel endroit!
j'ai reussi tte la premiere partie tte seule avec le monde ds les arbres aussi et j'ai mm resolu l'histoire du vaisseau.Mais la chui ds le monde des differents elements naturels(vent eau,foret,electricité...)et chui vrailment coincé!!!
En plus chai pas ce que vous en pensez, mais la qualité du son sur la DS est vraiment nulle!!!On entend rien mm a plein volume!!En plus j'ai du mal a comprendre l'histoire et pour essayer de comprendre, j'ai pris la patience de lire ts les livres de la bibliotheque.je vs jure que c utile pour comprendre ce qui c'est exactemen passé!!
Il existe une bonne adresse avec photos au cas où : http://mystgame.free.fr
Voilà, amuse-toi bien !
Kiki
Bien sûr si cela ne change pas entre chaque jeu. Mais je pense que c´est ok
Bon courage
Kiki
j'ai trouver un site ou il donne toute la soluce du jeux alors voila...
http://mystgame.free.fr/myst3.htm
merci encore et bon jeux... bye