"pierre"feuille"ciseau"
guiguicod
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Pierre Feuille Messages postés 34 Statut Membre -
Pierre Feuille Messages postés 34 Statut Membre -
Bonjour,
voila j'aimerais faire un "pierre"feuille"ciseau" en C je m'explique
prenons 2 lettres a et b
si a=1 "pierre" b=1"piere" donc egalité
si a=2"papier" b=1"pierre" donc a gagne
si a=3"ciseau" b=2"papier"donc a gagne
et pour avoir ses nombres ba justement c'est le probleme
un nombre donner aleatoirement lorsqu'on appuie sur entrée par exemple
sa parais compliquer ou tout simplement mal expliquer ^^
voila j'aimerais faire un "pierre"feuille"ciseau" en C je m'explique
prenons 2 lettres a et b
si a=1 "pierre" b=1"piere" donc egalité
si a=2"papier" b=1"pierre" donc a gagne
si a=3"ciseau" b=2"papier"donc a gagne
et pour avoir ses nombres ba justement c'est le probleme
un nombre donner aleatoirement lorsqu'on appuie sur entrée par exemple
sa parais compliquer ou tout simplement mal expliquer ^^
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11 réponses
Mais bon sang... si j'étais pessimiste, je dirais que voilà un ramassis d'absurdités... toutes les réponses pertinentes dépréciées, et les idioties en tête de liste...
+1 pour geokie et fiddy
C'est possible de simler le hasard, mais pas vraiment de le créer. Effectivement, on parle de nombres pseudo-aléatoires. Mais en fait, c'est la définition même du hasard qui constitue une polémique. En mathématiques, on peut qualifié de hasardeux ce qui possède des propriétés chaotiques, bref un système (dynamique) instable, et donc difficilement prédictible.
Alors, dans ce cas, c'est en effet une bonne chose d'utiliser srand(time(NULL));
et rand().
pour le code, qui est véritablement simplissime, voici ce à quoi le résultat devrait ressembler :
+1 pour geokie et fiddy
C'est possible de simler le hasard, mais pas vraiment de le créer. Effectivement, on parle de nombres pseudo-aléatoires. Mais en fait, c'est la définition même du hasard qui constitue une polémique. En mathématiques, on peut qualifié de hasardeux ce qui possède des propriétés chaotiques, bref un système (dynamique) instable, et donc difficilement prédictible.
Alors, dans ce cas, c'est en effet une bonne chose d'utiliser srand(time(NULL));
et rand().
pour le code, qui est véritablement simplissime, voici ce à quoi le résultat devrait ressembler :
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define LANG_COUNT 2
#define OBJECT_COUNT 3
int main(int argc, char*argv[])
{
if (argc != 2)
{
printf("Using : <object choice> (\"?\" to see differents choices)\n");
return -1;
}
srand(time(NULL));
const char* choices[] =
{
"rock",
"roche",
"paper",
"papier",
"scissors",
"ciseaux"
};
const char gamesStates[][OBJECT_COUNT] =
{
{1,0,1},
{1,1,0},
{0,1,1}
};
long i, ii, iii;
if (!strcmp("?", argv[1]))
{
for (i=0; i<OBJECT_COUNT; i++)
{
for(ii=0; ii<LANG_COUNT-1; ii++)
printf("%s/", choices[i*LANG_COUNT+ii]);
printf("%s, loose against : \n", choices[i*LANG_COUNT+ii]);
for(ii=0; ii<OBJECT_COUNT; ii++)
{
if (!gamesStates[i][ii])
{
printf("-");
for(iii=0; iii<LANG_COUNT-1; iii++)
printf("%s/", choices[ii*LANG_COUNT+iii]);
printf("%s\n", choices[ii*LANG_COUNT+iii]);
}
}
}
return 0;
}
for (i=0; strcmp(choices[i], argv[1]) && i<OBJECT_COUNT * LANG_COUNT; i++);
if (i >= OBJECT_COUNT * LANG_COUNT)
{
printf("There exists no objects choices with name %s.", argv[1]);
return -1;
}
i /= LANG_COUNT;
long computerChoice = rand() % OBJECT_COUNT;
printf("You choosed : ");
for(ii=0; ii<LANG_COUNT-1; ii++)
printf("%s/", choices[i*LANG_COUNT+ii]);
printf("%s\n", choices[i*LANG_COUNT+ii]);
printf("Computer choosed : ");
for(ii=0; ii<LANG_COUNT-1; ii++)
printf("%s/", choices[computerChoice*LANG_COUNT+ii]);
printf("%s...\n", choices[computerChoice*LANG_COUNT+ii]);
switch(gamesStates[i][computerChoice]-gamesStates[computerChoice][i])
{
case 1:
printf("You win!\n");
break;
case 0:
printf("The game is null.\n");
break;
case -1:
printf("You loose.\n");
break;
}
return 0;
}
Salut,
Si tu veux le faire contre la machine : tu lui fais choisir un nombre au hasard : srand(time(NULL)); 1+ (float)rand() /RAND_MAX * 3;
Ensuite, toi tu choisis, en appuyant sur la touche 1 2 ou 3.
Et enfin tu affiches la réponse de l'ordinateur, qui regarde qui est le gagnant.
Je te laisse réfléchir pour la programmation, elle n'est pas très dur. Mais reviens, si tu as besoin d'aide ;)
Cdt
Si tu veux le faire contre la machine : tu lui fais choisir un nombre au hasard : srand(time(NULL)); 1+ (float)rand() /RAND_MAX * 3;
Ensuite, toi tu choisis, en appuyant sur la touche 1 2 ou 3.
Et enfin tu affiches la réponse de l'ordinateur, qui regarde qui est le gagnant.
Je te laisse réfléchir pour la programmation, elle n'est pas très dur. Mais reviens, si tu as besoin d'aide ;)
Cdt
Bonjour.
On ne peux pas générer de nombres aléatoires en informatique, mais on peux se servir de l'horloge système pour en générer des pseudo-aléatoires :
#include <time.h>
srand(time(NULL));
On ne peux pas générer de nombres aléatoires en informatique, mais on peux se servir de l'horloge système pour en générer des pseudo-aléatoires :
#include <time.h>
srand(time(NULL));
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Moi j'ai adopté une technique : je vise toujours la feuille, la souris prête à cliquer sur le ciseau ! xD
Il faut te mettre un rythme dans la tête, et au moment ou le "rythme" résonne dans ta tête tu appuie. ^^
Perso, te risque pas à faire du hasard ou à faire l " défi " si t'as gagner, tu fais abandonner après.
Il faut te mettre un rythme dans la tête, et au moment ou le "rythme" résonne dans ta tête tu appuie. ^^
Perso, te risque pas à faire du hasard ou à faire l " défi " si t'as gagner, tu fais abandonner après.
Le post est ancien, mais merci !