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3 réponses
Bonjour,
Tu n'as pas de vraie carte graphique, et donc pas de mémoire vidéo à proprement parler, c'est normal d'avoir de mauvaises performances.
4 oct. 2024 à 15:15
Bonjour
Vous avez la réponse à votre question. Si l'un des 3 éléments (RAM, CPU, GPU) est à 100% lors d'un jeu, si ce même jeu réclame soudain des calculs plus poussés ça ne suivra pas et vous verrez les lags.
Dans le cas où le pc affiche plus d'images par seconde que l'écran (généralement à 60Hz), passer de, mettons, 95fps à 70fps ne se verra pas, si ce n'est par du stuttering, ce pourquoi il vaut mieux activer la V-Sync, au détriment de l'input lag d'une frame, à défaut d'avoir du G-Sync ou FreeSync.
Si par contre le pc affiche peu ou prou ce que l'écran permet d'afficher, environ 60fps pour 60Hz donc, et que les calculs montent, le jeu tournera quelques secondes à 20fps par ex et là vous verrez vos lags.
Seule solution, abaisser les paramètres graphiques du jeu, même si cela le rend moins beau, c'est le prix à payer pour la fluidité avec un chipset dédié au lieu d'un chipset graphique.
Étrange d'ailleurs ces 40Go de RAM, je ne suis pas sûr qu'elle tourne en dual-channel. Cela dit vu l'usage CPU et RAM ce n'est pas de ce côté que l'optimisation est à regarder.
4 oct. 2024 à 16:50
"c'est le prix à payer pour la fluidité avec un chipset ~dédié~" faut lire "intégré", coquille d'écriture. Le post reste inchangé, c'était bien pris en compte.
Si c'était dédié, le problème ne se poserait peut-être pas aujourd'hui mais ça ne se rajoute pas.
4 oct. 2024 à 16:36
Bonjour
Effectivement, il n'y a pas de vrai carte graphique.
Avec un intel 630 en guise de carte graphique comment pourrait il en être autrement.