Image non attribué (avec pygame)
katanablue
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stoic -
stoic -
Le programme me dit que je n'ai pas attribué d'image pour 'player' mais je l'ai pourtant fait :
import pygame
pygame.init()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def _init_(self):
super()._init()
self.health = 100
self.max_health = 100
self.attack = 10
self.velocity = 5
self.image = pygame.image.load('sprite/Joueur.png')
self.rect = self.image.get_rect()
player = Player()
pygame.display.set_caption("jeu")
screen = pygame.display.set_mode((1080, 720))
running = True
print("ouvert")
background = pygame.image.load('sprite/BG.jpg')
while running:
screen.blit(background, (0, -200))
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
Merci d'avance,
Le gars qui a H24 des problèmes
import pygame
pygame.init()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def _init_(self):
super()._init()
self.health = 100
self.max_health = 100
self.attack = 10
self.velocity = 5
self.image = pygame.image.load('sprite/Joueur.png')
self.rect = self.image.get_rect()
player = Player()
pygame.display.set_caption("jeu")
screen = pygame.display.set_mode((1080, 720))
running = True
print("ouvert")
background = pygame.image.load('sprite/BG.jpg')
while running:
screen.blit(background, (0, -200))
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
Merci d'avance,
Le gars qui a H24 des problèmes
2 réponses
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yg_be Messages postés 23437 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention Ambassadeur 1 588
bonjour,
merci de tenir compte de ceci quand tu partages du code: https://codes-sources.commentcamarche.net/faq/11288-les-balises-de-code
as-tu vérifié que l'instruction en gras a été exécutée? as-tu ajouté un print() pour le vérifier? -
Bonjour,
def _init_(self): super()._init()
Il faut 2 underscores de chaque côté des init et non un seul ou aucun.
Soit donc
def __init__(self): super().__init__()