Convertir un string en drawable
Résolu
Bonjour,
J'effectue ma première application android et je désire changer l'image de mes vues en fonction d'un string que je récupère. Cependant imageView n'as pas de méthode qui permet de modifie l'image grâce a un string, du coup je je suis porter vers un drawable comme suit :
Mais du coup il faudrait que je caste ou transforme ce string, mais un caste habituelle ne fonctionne pas...
Auriez vous une solution a me propose ?
Cordialement.
J'effectue ma première application android et je désire changer l'image de mes vues en fonction d'un string que je récupère. Cependant imageView n'as pas de méthode qui permet de modifie l'image grâce a un string, du coup je je suis porter vers un drawable comme suit :
imageCarte.setImageResource(R.drawable.stringImage);
Mais du coup il faudrait que je caste ou transforme ce string, mais un caste habituelle ne fonctionne pas...
Auriez vous une solution a me propose ?
Cordialement.
2 réponses
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ModérateurBonjour,
Il va falloir être plus clair, je ne comprends pas cette histoire de string. Que contient cette string ? Une url ?
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Modérateur@Hamster18ça veut dire quoi "le nom de mon image" ? Genre "image.jpg" ? Ou "photo de robot" ? Ou "http://site/image.jpg" ?
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@BunoCSOui par nom d'image j’entendais une image genre : "image.jpg".
Mais j'ai trouver une astuce, même si je sais pas si c'est vraiment bien ce que je fais ...
Voici mon code :imageCarte.setImageResource(R.drawable.monimage); Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), getResources().getIdentifier(param2, "drawable", getContext().getPackageName())); imageCarte.setImageBitmap(bm); -
Modérateur@Hamster18Je ne comprends pas...
Tu mets une image avecsetImageResource()
et une autre, sur la mêmeImageView
avecsetImageBitmap()
? Pourquoi ? L'image mise avec la 1ère ligne n'est pas visible. De plus, a priori, tu utilises la 2e méthode avec une ressource...or c'est la 1ère que tu devrais utiliser.
J'essaie de comprendre...tu as une ressource dans ton projet qui s'appelle, mettons, image.jpg, stocké dans un répertoire drawable ? Et, dans ton projet, au lieu de manipuler l'id R.drawable.image, tu utilises la string "image.jpg" ? Pourquoi ? Ce n'est généralement pas la manière de procéder... -
@BunoCSMon vrai code est :
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), getResources().getIdentifier(param2, "drawable", getContext().getPackageName())); imageCarte.setImageBitmap(bm);
j'ai fais une erreur à la copie, et j'utilise un string car c'est comme ça que j'ai instancié dans ma bdd, mais vous avez raison ça serait plus simple.
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Tu veux transformer en cliquamnt sur l'image ou de quel facon? Je ne comprend pas ton probleme