Convertir un string en drawable

Résolu
Hamster18 Messages postés 176 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   -  
Hamster18 Messages postés 176 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   -
Bonjour,
J'effectue ma première application android et je désire changer l'image de mes vues en fonction d'un string que je récupère. Cependant imageView n'as pas de méthode qui permet de modifie l'image grâce a un string, du coup je je suis porter vers un drawable comme suit :
        imageCarte.setImageResource(R.drawable.stringImage);


Mais du coup il faudrait que je caste ou transforme ce string, mais un caste habituelle ne fonctionne pas...
Auriez vous une solution a me propose ?
Cordialement.

2 réponses

  1. BunoCS Messages postés 436 Date d'inscription   Statut Modérateur Dernière intervention   3 930
     
    Bonjour,

    Il va falloir être plus clair, je ne comprends pas cette histoire de string. Que contient cette string ? Une url ?
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    1. Hamster18 Messages postés 176 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention  
       
      Bonjour ,
      J'ai un string qui contient le nom de mon image et j'aimerais a partir de ce string le transformé en image.
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    2. BunoCS Messages postés 436 Date d'inscription   Statut Modérateur Dernière intervention   3 930 > Hamster18 Messages postés 176 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention  
       
      ça veut dire quoi "le nom de mon image" ? Genre "image.jpg" ? Ou "photo de robot" ? Ou "http://site/image.jpg" ?
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    3. Hamster18 Messages postés 176 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   > BunoCS Messages postés 436 Date d'inscription   Statut Modérateur Dernière intervention  
       
      Oui par nom d'image j’entendais une image genre : "image.jpg".
      Mais j'ai trouver une astuce, même si je sais pas si c'est vraiment bien ce que je fais ...
      Voici mon code :
              imageCarte.setImageResource(R.drawable.monimage);
              Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), getResources().getIdentifier(param2, "drawable", getContext().getPackageName()));
              imageCarte.setImageBitmap(bm);
      
      
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    4. BunoCS Messages postés 436 Date d'inscription   Statut Modérateur Dernière intervention   3 930 > Hamster18 Messages postés 176 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention  
       
      Je ne comprends pas...
      Tu mets une image avec
      setImageResource()
      et une autre, sur la même
      ImageView
      avec
      setImageBitmap()
      ? Pourquoi ? L'image mise avec la 1ère ligne n'est pas visible. De plus, a priori, tu utilises la 2e méthode avec une ressource...or c'est la 1ère que tu devrais utiliser.

      J'essaie de comprendre...tu as une ressource dans ton projet qui s'appelle, mettons, image.jpg, stocké dans un répertoire drawable ? Et, dans ton projet, au lieu de manipuler l'id R.drawable.image, tu utilises la string "image.jpg" ? Pourquoi ? Ce n'est généralement pas la manière de procéder...
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    5. Hamster18 Messages postés 176 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   > BunoCS Messages postés 436 Date d'inscription   Statut Modérateur Dernière intervention  
       
      Mon vrai code est :
              Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), getResources().getIdentifier(param2, "drawable", getContext().getPackageName()));
              imageCarte.setImageBitmap(bm);
      


      j'ai fais une erreur à la copie, et j'utilise un string car c'est comme ça que j'ai instancié dans ma bdd, mais vous avez raison ça serait plus simple.
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  2. Drogbut
     
    Tu veux transformer en cliquamnt sur l'image ou de quel facon? Je ne comprend pas ton probleme
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