Pygame redimensionner un sprite
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Enz0lanterne828
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trifou -
trifou -
Bonjour,
En ce moment je code en python avec PyCharm et j'utilise le module Pygame.
J'ai créer un sprite qui représente et quand j'applique l'image du joueur sur la fenêtre il apparaît trop gros et il prend tout l'écran.
J'ai cherché sur internet comment redimensionner un sprite avec Pygame mais je n'ai rien trouvé.
Donc voilà ma question; comment redimensionner un sprite (rétrécir pour mon cas) avec le module Pygame.
Voilà le programme au cas où:
Merci d'avance
En ce moment je code en python avec PyCharm et j'utilise le module Pygame.
J'ai créer un sprite qui représente et quand j'applique l'image du joueur sur la fenêtre il apparaît trop gros et il prend tout l'écran.
J'ai cherché sur internet comment redimensionner un sprite avec Pygame mais je n'ai rien trouvé.
Donc voilà ma question; comment redimensionner un sprite (rétrécir pour mon cas) avec le module Pygame.
Voilà le programme au cas où:
#Importer Pygame import pygame pygame.init() #Créer la classe du joueur class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.vie = 100 self.max_vie = 100 self.faim = 75 self.max_faim = 100 self.chance = 2 self.max_chance = 15 self.image = pygame.image.load('project/player.png') self.rect = self.image.get_rect() #Générer la fenêtre pygame.display.set_caption("Survie de L'Extrème") logo = pygame.image.load("project/logo.ico") pygame.display.set_icon(logo) screen = pygame.display.set_mode((1080, 720)) #Impoerter l'arrière plan du jeu background = pygame.image.load('project/fond.jpg') #Charger le joueur player = Player() running = True #Boucle tant que running = vraie while running: #Appliquer l'arrière plan du jeu screen.blit(background, (-150, -200)) #Appliquer l'image du joueur screen.blit(player.image, (0, 0)) #Mettre à jour l'écran pygame.display.flip() #Si le joueur ferme la fenêtre: for event in pygame.event.get(): #Que la fenêtre est fermée if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.quit() print("Fermeture du jeu...") import time time.sleep(2.5) print ("Le jeu à bien été fermé !")
Merci d'avance
A voir également:
- Pygame redimensionner une image
- Légender une image - Guide
- Image iso - Guide
- Comment redimensionner une image - Guide
- Acronis true image - Télécharger - Sauvegarde
- Transformer une image en icone - Guide
1 réponse
Bonjour,
Ce qui se redimensionne, ce sont les surfaces, cela peut se faire avec la fonction scale située dans le module transform de pygame.
Si tu dois à chaque lancement redimensionner ton image, autant le faire une bonne fois pour toute avec un logiciel de traitement d'images.
Pour réguler le fps avec pygame, il faut utiliser le module time de pygame (et non un sleep), et un objet Clock, les exemples pour faire ça ne manquent pas sur internet.
Ce qui se redimensionne, ce sont les surfaces, cela peut se faire avec la fonction scale située dans le module transform de pygame.
Si tu dois à chaque lancement redimensionner ton image, autant le faire une bonne fois pour toute avec un logiciel de traitement d'images.
Pour réguler le fps avec pygame, il faut utiliser le module time de pygame (et non un sleep), et un objet Clock, les exemples pour faire ça ne manquent pas sur internet.