Python AttributeError

Résolu
Bonjour à tous,

Débutante avec Python et plus précisément avec la bibliothèque pygame, j'essaie de créer un jeu qui consiste à faire bouger une voiture sur une route, (accélérer, ralentir, se déplacer sur les cotés), de façon à éviter les obstacles qui sont ici des animaux.

Seulement, je rencontre une difficulté depuis quelques jours :
Pour gérer la collision entre la voiture et un obstacle, je souhaite utiliser la formule 'pygame.sprite.spritecollide' suivie des paramètres entre parenthèse.

 """collision voiture obstacle"""
        hit_list = pygame.sprite.spritecollide(Voiture,Obstacles_sprite_list, False)
        for hit in hit_list:
            son_boum.play()
            fondgameover=pygame.image.load('ecrangameover.png').convert_alpha()
            screen.blit(fondgameover, (0, 0))
            pygame.display.update()
            pygame.time.delay(4000)
            main()


Mais rien à faire, j'ai toujours la même erreur : "AttributeError: type object 'Voiture' has no attribute 'rect'"...
Il me semble pourtant avoir correctement paramétré la 'class Voiture':

class Voiture(pygame.sprite.Sprite):

    # initialisation
    def __init__(self):
        super().__init__()

        #chargement des images
        self.image=pygame.image.load('voiture1.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.change_x =0
        self.change_y =0
    def update(self):
        """Mouvement de la voiture"""
        self.rect.x += self.change_x
        if self.rect.x<250:
            self.rect.x-=self.change_x

        if self.rect.x>550:
            self.rect.x-=self.change_x

        self.rect.y += self.change_y
        if self.rect.y<0:
            self.rect.y-= self.change_y

        if self.rect.y>450:
            self.rect.y-=self.change_y

    def mvtgauche(self):
        """Mouvement gauche """
        self.change_x = -1
        self.change_y = 0

    def mvtdroit(self):
        """Mouvement droite"""
        self.change_x = 1
        self.change_y = 0

    def mvthaut(self):
        """Mouvement haut """
        self.change_x = 0
        self.change_y = -1

    def mvtbas(self):
        """Mouvement bas"""
        self.change_x = 0
        self.change_y = 1

    def stop(self):
        """arret"""
        self.change_x=0
        self.change_y=0

Si quelqu'un qui s'y connais mieux que moi peut m'aider je lui en serais reconnaissante.

EDIT : Ajout des balises de code (la coloration syntaxique).
Explications disponibles ici : ICI

Merci d'y penser dans tes prochains messages.

2 réponses

  1. Bonjour,
    tout d'abord, merci d'utiliser les balises de code (explications ici : https://codes-sources.commentcamarche.net/faq/11288-les-balises-de-code) car sinon le site ne conserve pas les indentations, or elles sont indispensables en Python. De plus cela permet d'avoir la coloration syntaxique qui permet de rendre le code plus lisible.

    Pour réponde à votre question, lorsque vous faites
    pygame.sprite.spritecollide(Voiture, ...)
    , vous utilisez la classe Voiture au lieu d'utiliser un objet de type Voiture. Il faut donc instancier cette classe en faisant
    pygame.sprite.spritecollide(Voiture(), ...)
    .
    1
    1. C'est la première fois que j'écris un message ici, mais la prochaine fois je penserai à utiliser les balises de codes. Merci pour votre réponse, c'était la bonne explication. Je n'y aurais jamais pensé seule..
      0
  2. Je rencontre un nouveau problème. Python n'affiche plus de message d'erreur, mais il n'applique pas pour autant la collision voiture-obstacles. J'ai pensé que ça pouvait être dû à l'emplacement de mon paragraphe collision dans mon programme principal... Pourriez vous me donner votre avis ?

    def main():
        """programme principal"""
        pygame.init()
    
        #definition de la fenetre
        screen= pygame.display.set_mode((900, 600),0,32)
        pygame.display.set_caption("josette en voiture")
        fond=pygame.image.load('fondforet.png').convert_alpha() #chargement et collage du fond
        son_fond.play()
    
        #creation des listes de sprites
        active_sprite_list = pygame.sprite.Group()
        liste_lignes=pygame.sprite.Group()
        Obstacles_sprite_list= pygame.sprite.Group()
    
        # creation voiture
        voiture = Voiture()
        voiture.rect.x = 300
        voiture.rect.y = 300
        active_sprite_list.add(voiture)
    
        # lignes centrales
        compteurligne=0
        ligne=Line()
        ligne.rect.y=0
        liste_lignes.add(ligne)
        ligne=Line()
        ligne.rect.y=250
        liste_lignes.add(ligne)
        ligne=Line()
        ligne.rect.y=500
        liste_lignes.add(ligne)
    
        compteurbarriere1=0
        compteurbarriere2=0
        compteurdecors1=0
        compteurdecors2=0
        compteurobstacle=0
    
        # Boucle principale
        continuer=1
        while continuer:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    continuer=0
    
                # touches enfoncees
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        voiture.mvtgauche()
                    if event.key == pygame.K_RIGHT:
                        voiture.mvtdroit()
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        voiture.mvthaut()
                    if event.key == pygame.K_DOWN:
                        voiture.mvtbas()
    
                  # touches relevees
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        voiture.stop()
                    if event.key == pygame.K_RIGHT:
                        voiture.stop()
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        voiture.stop()
                    if event.key == pygame.K_DOWN:
                        voiture.stop()
            #mise a jour des sprites
            active_sprite_list.update()
            liste_lignes.update()
            Obstacles_sprite_list.update()
    
            #lignes centrales
            compteurligne+=1
            if compteurligne>250:
               ligne=Line()
               liste_lignes.add(ligne)
               compteurligne=0
    
            compteurbarriere1+=1
            if compteurbarriere1>45:
               barriere1=fence1()
               active_sprite_list.add(barriere1)
               compteurbarriere1=0
            compteurbarriere2+=1
            if compteurbarriere2>45:
               barriere2=fence2()
               active_sprite_list.add(barriere2)
               compteurbarriere2=0
    
            compteurdecors1+=1
            if compteurdecors1>250:
                decors=decorsforet()
                active_sprite_list.add(decors)
                compteurdecors1=0
    
            compteurdecors2+=1
            if compteurdecors2>100:
                sapin=sapins()
                active_sprite_list.add(sapin)
                compteurdecors2=0
    
            compteurobstacle+=randint(1,10)*0.1
            if compteurobstacle>200:
                choix=randint(1,3)
                if choix==1:
                    vache1=vache()
                    vache1.rect.x=randint(250,560)
                    active_sprite_list.add(vache1)
                if choix==2:
                    cheval1=cheval()
                    cheval1.rect.x=randint(250,560)
                    active_sprite_list.add(cheval1)
                compteurobstacle=0
    
            #mise a jour des sprites
            active_sprite_list.update()
            liste_lignes.update()
            Obstacles_sprite_list.update()
    
            #Gestion des collisions
            """collision voiture obstacle"""
            hit_list = pygame.sprite.spritecollide(voiture,Obstacles_sprite_list,False)
            for hit in hit_list:
                son_boum.play()
                fondgameover=pygame.image.load('ecrangameover.png').convert_alpha()
                screen.blit(fondgameover,(0, 0))
                pygame.display.update()
                pygame.time.delay(4000)
                main()
    
            # affichage
            screen.blit(fond,(0,0))
            liste_lignes.draw(screen)
            active_sprite_list.draw(screen)
    
            pygame.display.flip()
    0
    1. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester votre code mais en le regardant rapidement, j'ai l'impression que vous n'ajoutez jamais rien dans Obstacles_sprite_list, ce qui explique pourquoi aucune collision n'est détectée.
      0
    2. @quent217En effet je n'avais pas fais attention à ça... Merci beaucoup. Maintenant mon écran game over s'affiche mais sans même qu'il y ait eu contact entre la voiture et un obstacle.. Et cet écran s'affiche même lorsque j'essaie de fermer la fenêtre. Mais merci pour le temps que vous avez accordé à mon projet.
      0
    3. @quent217Finalement j'ai parlé un peu trop vite, mon écran s'affiche bien lorsque la voiture entre en collision avec un obstacle. Il me reste plus qu'a comprendre pourquoi il s'affiche quand j'essaie de fermer la fenêtre et pourquoi mes obstacles défilent trois fois plus vite qu'avant .. :)
      0
    4. @PY2019Pouvez-vous partager à nouveau votre code car je ne sais pas comment vous avez corrigé votre erreur précédente ?
      0
    5. Je l'ai sûrement corrigée assez maladroitement :

      def main():
          """programme principal"""
          pygame.init()
      
          #definition de la fenetre
          screen= pygame.display.set_mode((900, 600),0,32)
          pygame.display.set_caption("josette en voiture")
          fond=pygame.image.load('fondforet.png').convert_alpha() #chargement et collage du fond
          son_fond.play()
      
          #creation des listes de sprites
          active_sprite_list = pygame.sprite.Group()
          liste_lignes=pygame.sprite.Group()
          Obstacles_sprite_list= pygame.sprite.Group()
      
          # creation voiture
          voiture = Voiture()
          voiture.rect.x = 300
          voiture.rect.y = 300
          active_sprite_list.add(voiture)
      
          #lignes centrales
          compteurligne=0
          ligne=Line()
          ligne.rect.y=0
          liste_lignes.add(ligne)
          ligne=Line()
          ligne.rect.y=250
          liste_lignes.add(ligne)
          ligne=Line()
          ligne.rect.y=500
          liste_lignes.add(ligne)
      
          compteurbarriere1=0
          compteurbarriere2=0
          compteurdecors1=0
          compteurdecors2=0
          compteurobstacle=0
      
          # Boucle principale
          continuer=1
          while continuer:
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == pygame.QUIT:
                      continuer=0
      
                  # touches enfoncees
                  if event.type == pygame.KEYDOWN:
                      if event.key == pygame.K_LEFT:
                          voiture.mvtgauche()
                      if event.key == pygame.K_RIGHT:
                          voiture.mvtdroit()
                      if event.key == pygame.K_UP:
                          voiture.mvthaut()
                      if event.key == pygame.K_DOWN:
                          voiture.mvtbas()
      
                    # touches relevees
                  if event.type == pygame.KEYUP:
                      if event.key == pygame.K_LEFT:
                          voiture.stop()
                      if event.key == pygame.K_RIGHT:
                          voiture.stop()
                      if event.key == pygame.K_UP:
                          voiture.stop()
                      if event.key == pygame.K_DOWN:
                          voiture.stop()
              #mise a jour des sprites
              active_sprite_list.update()
              liste_lignes.update()
              Obstacles_sprite_list.update()
      
              #lignes centrales
              compteurligne+=1
              if compteurligne>250:
                 ligne=Line()
                 liste_lignes.add(ligne)
                 compteurligne=0
      
              compteurbarriere1+=1
              if compteurbarriere1>45:
                 barriere1=fence1()
                 active_sprite_list.add(barriere1)
                 compteurbarriere1=0
              compteurbarriere2+=1
              if compteurbarriere2>45:
                 barriere2=fence2()
                 active_sprite_list.add(barriere2)
                 compteurbarriere2=0
      
              compteurdecors1+=1
              if compteurdecors1>250:
                  decors=decorsforet()
                  active_sprite_list.add(decors)
                  compteurdecors1=0
      
              compteurdecors2+=1
              if compteurdecors2>100:
                  sapin=sapins()
                  active_sprite_list.add(sapin)
                  compteurdecors2=0
      
              compteurobstacle+=randint(1,10)*0.1
              if compteurobstacle>200:
                  choix=randint(1,3)
                  if choix==1:
                      vache1=vache()
                      vache1.rect.x=randint(250,560)
                      active_sprite_list.add(vache1)
                      Obstacles_sprite_list.add(vache1)
                  if choix==2:
                      cheval1=cheval()
                      cheval1.rect.x=randint(250,560)
                      active_sprite_list.add(cheval1)
                      Obstacles_sprite_list.add(cheval1)
                  compteurobstacle=0
      
              #mise a jour des sprites
              active_sprite_list.update()
              liste_lignes.update()
              Obstacles_sprite_list.update()
      
              #Gestion des collisions
              """collision voiture obstacle"""
              hit_list = pygame.sprite.spritecollide(voiture,Obstacles_sprite_list,False)
              for hit in hit_list:
               son_boum.play()
               fondgameover=pygame.image.load('ecrangameover.png').convert_alpha()
               screen.blit(fondgameover,(0, 0))
               pygame.display.update()
               pygame.time.delay(4000)
               main()
      
              # affichage
              screen.blit(fond,(0,0))
              liste_lignes.draw(screen)
              active_sprite_list.draw(screen)
      
              pygame.display.flip()


      J'avoue que je ne maîtrise pas vraiment le programme. J'ai donc ajouté les obstacles à deux listes... C'est le seul moyen que j'ai trouvé pour voir défiler les animaux qui n'apparaissaient plus.
      0