Loop propre dans thread UI
Bonjour,
Pour un petit jeu, il faudrait dans la fonction onCreate appeler en boucle une fonction qui se charge d'ordonnancer le jeu.
Mais dans cette fonction il y a des fonctions graphiques (Toast, setText, Reconaissance vocale)...
Je pense qu'il faudrait faire un mécanisme de Thread mais je vois pas comment faire étant donné qu'il faut appeler des fonctions graphiques
Pour un petit jeu, il faudrait dans la fonction onCreate appeler en boucle une fonction qui se charge d'ordonnancer le jeu.
Mais dans cette fonction il y a des fonctions graphiques (Toast, setText, Reconaissance vocale)...
Je pense qu'il faudrait faire un mécanisme de Thread mais je vois pas comment faire étant donné qu'il faut appeler des fonctions graphiques
1 réponse
-
ModérateurHello,
Pour aller jouer avec des composants graphiques pendant l'exécution d'un thread background, il faut utiliser la méthode runOnUIThread()