Pointeurs sur une structure dans une autre
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MademoiselleT
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fiddy Messages postés 11069 Date d'inscription samedi 5 mai 2007 Statut Contributeur Dernière intervention 23 avril 2022 - 8 févr. 2016 à 13:31
fiddy Messages postés 11069 Date d'inscription samedi 5 mai 2007 Statut Contributeur Dernière intervention 23 avril 2022 - 8 févr. 2016 à 13:31
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fiddy
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7 févr. 2016 à 22:09
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Bonjour,
Oui c'est faisable.
Montre-nous ton code plutôt, ça sera plus simple pour t'aider.
Note : pour poster ton code, merci d'utiliser la balise <code c>.
Par exemple :
<code c>ici tu mets ton code</code>
Oui c'est faisable.
Montre-nous ton code plutôt, ça sera plus simple pour t'aider.
Note : pour poster ton code, merci d'utiliser la balise <code c>.
Par exemple :
<code c>ici tu mets ton code</code>
fiddy
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Modifié par fiddy le 7/02/2016 à 22:40
Modifié par fiddy le 7/02/2016 à 22:40
Bonjour,
Tu as oublié de mettre la fin de la balise </code>.
Du coup, ça manque de visiblité.
Dans tes structures, tous les éléments doivent être déclarés.
Pourtant, tu définies des structures imbriquées, sans déclarer de variables.
Exemple :
Note : par ailleurs, ta structure Nom a une portée restreinte à ta structure Personne. Cela ne sert donc à rien de la nommer. Tu peux mettre simplement :
Je te laisse corriger ton code en fonction de mes remarques. N'hésite pas à reposter ton code si cela ne fonctionne toujours pas.
Google is your friend
Tu as oublié de mettre la fin de la balise </code>.
Du coup, ça manque de visiblité.
Dans tes structures, tous les éléments doivent être déclarés.
Pourtant, tu définies des structures imbriquées, sans déclarer de variables.
Exemple :
struct Personne { struct Nom { char nom[15]; } sNom; /*tu crées une variable nom de type struct Nom. Sans ça, ça ne fonctionnera pas*/ };
Note : par ailleurs, ta structure Nom a une portée restreinte à ta structure Personne. Cela ne sert donc à rien de la nommer. Tu peux mettre simplement :
struct { /*pas besoin de nommer la structure*/ char nom[15]; } sNom;
Je te laisse corriger ton code en fonction de mes remarques. N'hésite pas à reposter ton code si cela ne fonctionne toujours pas.
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MademoiselleT
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7 févr. 2016 à 22:55
7 févr. 2016 à 22:55
ahh je vois. l'erreur si signalais juste la déclaration que je n'avais pas faite. merci beaucoup
mais sa ne marche toujours pas quand même..bug à la meme ligne
mais sa ne marche toujours pas quand même..bug à la meme ligne
MademoiselleT
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7 févr. 2016 à 23:07
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J'ajoute aussi que je ne peux plus pointer un pointeur sur un élément d'une des structures auxquelles j'ai retiré le nom
fiddy
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7 févr. 2016 à 23:19
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Poste ton code corrigé que je vois où tu en es :-).
MademoiselleT
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7 févr. 2016 à 23:20
7 févr. 2016 à 23:20
struct personne { char noms[20]; struct { nomregion regcon[16]; struct { int nbvreg; } svoi; } svoies; }; typedef struct personne personne; main() { personne cndt[5]={"","",0}; struct svoies *pointeur1=NULL; int i; printf("\t\tNOMS DES CANDIDATS\n\t\t__________________\n\n"); for(i=0; i<5; i++) { printf("Candidat numero %d:\t",i+1); scanf("%s",cndt[i].noms); } nom(pointeur1->regcon);
fiddy
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7 févr. 2016 à 23:24
7 févr. 2016 à 23:24
struct svoies *pointeur1=NULL;
La structure sVoies n'est pas connue à cet endroit. Sa portée est cantonnée à la structure Personne.
Si tu souhaites pouvoir utiliser cette structure à l'extérieure, il faut que tu la déclares à au même niveau que la structure Personne.
La structure sVoies n'est pas connue à cet endroit. Sa portée est cantonnée à la structure Personne.
Si tu souhaites pouvoir utiliser cette structure à l'extérieure, il faut que tu la déclares à au même niveau que la structure Personne.
Modifié par MademoiselleT le 7/02/2016 à 22:34
nom -->> procédure qui copie des chaines de caracteres dans un tableau de chaines de caracteres
c'est à partir de l'avant derniere ligne que sa déconne