Minecraft crash avec le mod shaders mod core.

Darkrai256 Messages postés 2 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   -  
alexo28 Messages postés 464 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   -
Bonjour a tous voici mon problème j'utilise minecraft prenuim et quand je met le mod shaders mod core pour mettre des shaders le jeu plante la version de shaders mod core et 1.7.10 comme minecraft.
Ceci n'arive pas avec les autre mods, sa m'arrive seulement avec le mod shaders mod cors. Voici le crash report :

---- Minecraft Crash Report ----
// Everything's going to plan. No, really, that was supposed to happen.

Time: 26/12/15 21:44
Description: Stitching texture atlas

java.lang.NullPointerException: Stitching texture atlas
at shadersmodcore.client.ShadersTex.readImage(ShadersTex.java:464)
at shadersmodcore.client.ShadersTex.readImageAndMipmaps(ShadersTex.java:439)
at shadersmodcore.client.ShadersTex.uploadTexSubForLoadAtlas(ShadersTex.java:419)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110571_b(TextureMap.java:378)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110551_a(TextureMap.java:135)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110579_a(TextureManager.java:94)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110580_a(TextureManager.java:76)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_130088_a(TextureManager.java:63)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:545)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
at shadersmodcore.client.ShadersTex.readImage(ShadersTex.java:464)
at shadersmodcore.client.ShadersTex.readImageAndMipmaps(ShadersTex.java:439)
at shadersmodcore.client.ShadersTex.uploadTexSubForLoadAtlas(ShadersTex.java:419)

-- Texture being stitched together --
Details:
Atlas path: textures/blocks
Sprite: TextureAtlasSprite{name='missingno', frameCount=1, rotated=false, x=0, y=0, height=16, width=16, u0=6.25E-4, u1=0.999375, v0=6.25E-4, v1=0.999375}
Stacktrace:
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110571_b(TextureMap.java:378)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110551_a(TextureMap.java:135)

-- Resource location being registered --
Details:
Resource location: minecraft:textures/atlas/blocks.png
Texture object class: net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap
Stacktrace:
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110579_a(TextureManager.java:94)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110580_a(TextureManager.java:76)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_130088_a(TextureManager.java:63)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:545)

-- Initialization --
Details:
Stacktrace:
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.7.10
Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 216849480 bytes (206 MB) / 311681024 bytes (297 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1566 Optifine OptiFine_1.7.10_HD_C1 3 mods loaded, 3 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
UCH FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1566-1.7.10.jar)
UCH Forge{10.13.4.1566} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1566-1.7.10.jar)
GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '4.3.12804 Compatibility Profile Context 13.352.1004.1016' Renderer: 'AMD Radeon(TM) R5 Graphics'
Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.4.1566-1.7.10
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: AMD Radeon(TM) R5 Graphics GL version 4.3.12804 Compatibility Profile Context 13.352.1004.1016, ATI Technologies Inc.
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: []
Current Language: English (US)
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Anisotropic Filtering: Off (1)


j’espère que vous m'aideraient.
A voir également:

1 réponse

alexo28 Messages postés 464 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   61
 
Je ne saurai t'aider, mais je vais plutot te donner un conseil:

Essais de mettre ton shader Avec Optifine, plus simple, plus léger, plus efficace et plus friendly des petits ordinateurs pas trop puissants

Sinon augmenter la RAM allouée à minecraft peut être bien!

Met environ 70% de ta RAM dans le jeu (Pas plus de que 4Go je vois pas l'intérêt)
Pour changer la ram, va sur le launcher, puis edit profile, puis coche JVM Arguments

Puis change sur la ligne: -Xmx1G le "1" en le nombre de Go de RAM alloué à Minecraft.
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Darkrai256 Messages postés 2 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention  
 
Ok mais quel version d'optifine met les shaders ?
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alexo28 Messages postés 464 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   61
 
1.8.8 le fait, en tout cas c'est la version que je possède!
(T'a qu'a installer OPtifine et mettre les shaders dans le dossier shaders :)
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Youxmo Messages postés 3 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention  
 
Moi je l'ai fait mais sa crash quand je mets un shader :/ Je sais pas quoi faire
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alexo28 Messages postés 464 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   61
 
Ton ordinateur n'est peut être pas assez puissant :/
Essais un shader différent ou moins vorace en puissance
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