Montage de jeux vidéo
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ONeilTemper
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Modifié par ONeilTemper le 27/08/2015 à 01:43
Azatoth - 27 août 2015 à 02:15
Azatoth - 27 août 2015 à 02:15
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1 réponse
Hé bien bon courage.
Ce sont les vidéos qui se montent(mixage), pour les jeux vidéos ils se conçoivent et se développent. Donc essentiellement de la programmation bien qu'il faille aussi plusieurs autres métiers:
graphiste, animateur 3D.
level designer(le concepteur des cartes et éléments du jeu)
programmeur
au moins.
En général les jeux 3D sont fait en C++
https://fr.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
Le C++ a une bonne gestion de la RAM, donc des ressources de la carte graphique.
Avant d'envisager de faire quelque chose qui a pris des mois(voire plus) par une équipe de développeurs, de graphistes, de testeurs etc... vous pouvez commencer par plus simple:
http://codecombat.com/#
Quant aux études en développement informatique c'est plus des maths et de la logique (booléenne, séquentielle, binaire...donc encore des maths). Pour un le graphisme et l'animation il faut aller vers des études multimédia(des compétences artistiques et techniques, genre math et logique).
Ici une liste de moteurs pour faire des jeux:
https://zestedesavoir.com/forums/sujet/653/listing-de-moteurs-de-jeux-2d-et-3d/
Unity3D est un moteur possédant un IDE qui est accessible et assez répandu, même utilisé par des studios professionnels car peu cher(et gratuit jusqu'à commercialisation où une contribution est demandée).
Pour écrire une histoire, créer les éléments narratifs vous pouvez regarder de ce côté ci(exemple pour un scénario de cinéma qui a de nombreux points communs avec le jeu vidéo, tout comme c'est le cas pour la littérature):
http://www.cedricsalmon.fr/2012/12/10-regles-pour-ecrire-un-bon-scenario.html
Pour créer les personnages:
http://www.lesmetiersdudessin.fr/character-designer/
et aussi pour les décors et les objets et autres éléments du jeu.
Je pense que si vous voulez arriver à faire un jeu du niveau vous avez montré vous devriez vous y mettre de suite et ne plus faire que ça, vous en aurez que pour une bonne cinquantaine d'années.
Ou alors cherchez des gens motivés et travailleurs et ça ne vous prendra que 20ans. Comme vous serez pas payé il faudra faire la manche ou voler pour payer l'électricité et le local où vous travaillerez.
Manque de pot quand votre jeu sortira dans 20 ans il sera clairement dépassé par les technologies récentes et ne se vendra pas même si vous vendez vos organes pour financer sa production et distribution.
Mais vous pourrez être fier du résultat, avant de souffrir d'insuffisance rénale à cause de votre régime trop sédentaire et de la perte de votre rein droit.
note: il y a peut être un piti peu d'ironie dans ce message
Ce sont les vidéos qui se montent(mixage), pour les jeux vidéos ils se conçoivent et se développent. Donc essentiellement de la programmation bien qu'il faille aussi plusieurs autres métiers:
graphiste, animateur 3D.
level designer(le concepteur des cartes et éléments du jeu)
programmeur
au moins.
En général les jeux 3D sont fait en C++
https://fr.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
Le C++ a une bonne gestion de la RAM, donc des ressources de la carte graphique.
Avant d'envisager de faire quelque chose qui a pris des mois(voire plus) par une équipe de développeurs, de graphistes, de testeurs etc... vous pouvez commencer par plus simple:
http://codecombat.com/#
Quant aux études en développement informatique c'est plus des maths et de la logique (booléenne, séquentielle, binaire...donc encore des maths). Pour un le graphisme et l'animation il faut aller vers des études multimédia(des compétences artistiques et techniques, genre math et logique).
Ici une liste de moteurs pour faire des jeux:
https://zestedesavoir.com/forums/sujet/653/listing-de-moteurs-de-jeux-2d-et-3d/
Unity3D est un moteur possédant un IDE qui est accessible et assez répandu, même utilisé par des studios professionnels car peu cher(et gratuit jusqu'à commercialisation où une contribution est demandée).
Pour écrire une histoire, créer les éléments narratifs vous pouvez regarder de ce côté ci(exemple pour un scénario de cinéma qui a de nombreux points communs avec le jeu vidéo, tout comme c'est le cas pour la littérature):
http://www.cedricsalmon.fr/2012/12/10-regles-pour-ecrire-un-bon-scenario.html
Pour créer les personnages:
http://www.lesmetiersdudessin.fr/character-designer/
et aussi pour les décors et les objets et autres éléments du jeu.
Je pense que si vous voulez arriver à faire un jeu du niveau vous avez montré vous devriez vous y mettre de suite et ne plus faire que ça, vous en aurez que pour une bonne cinquantaine d'années.
Ou alors cherchez des gens motivés et travailleurs et ça ne vous prendra que 20ans. Comme vous serez pas payé il faudra faire la manche ou voler pour payer l'électricité et le local où vous travaillerez.
Manque de pot quand votre jeu sortira dans 20 ans il sera clairement dépassé par les technologies récentes et ne se vendra pas même si vous vendez vos organes pour financer sa production et distribution.
Mais vous pourrez être fier du résultat, avant de souffrir d'insuffisance rénale à cause de votre régime trop sédentaire et de la perte de votre rein droit.
note: il y a peut être un piti peu d'ironie dans ce message