Programme Pendu Python-Tkinter
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alebrl
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Bonjour,
Dans le cadre de l'option ISN nous devons réaliser un projet qui sera pour nous un pendu.
Tout fonctionne bien cependant l'image ne change pas lorsque le nombre d'échec augmente. J'ai beau chercher je ne vois pas où est le problème ni comment faire.
Merci de votre attention et pour votre éventuelle aide.
Dans le cadre de l'option ISN nous devons réaliser un projet qui sera pour nous un pendu.
Tout fonctionne bien cependant l'image ne change pas lorsque le nombre d'échec augmente. J'ai beau chercher je ne vois pas où est le problème ni comment faire.
Merci de votre attention et pour votre éventuelle aide.
#!/usr/bin/python
# -*- coding: latin-1 -*-
# ----------------------------------------------------- Programme principal------------------------------------------------------------
#On importe les modules
from random import *
import Tkinter as tk
import time
# Listes de mots
liste_mots_sport = ['TENNIS', 'BADMINTON','BASKET-BALL','FOOTBALL', 'TENNIS DE TABLE','RUGBY','WATERPOLO','EQUITATION','DANSE','HOCKEY']
liste_mots_histoire = ['NAPOLEON','LUCY', 'WATERLOO', 'CHARLEMAGNE', 'ABRAHAM LINCOLN', 'NELSON MANDELA', 'SIMONE VEIL', 'NEWTON', 'DARWIN','GALILEE']
liste_mots_prenoms = ['SALOME', 'ALEXANDRA', 'AGATHE', 'MARIANNE', 'MYRIAM', 'AURELIA', 'VINCENT', 'STANISLAS', 'MARCELLE', 'MONIQUE']
liste_mots_animaux = [ 'CHIEN', 'CHAT', 'SOURIS', 'LAPIN', 'CASTOR', 'SINGE', 'AIGLE']
liste_mots_pays_villes = ['FRANCE', 'LAVAL', 'BRESIL', 'AUSTRALIE', 'ETATS-UNIS', 'SAO-PAULO', 'ITALIE', 'VENISE', 'TUNISIE', 'ALLEMAGNE']
liste_mots_fruits_legumes = ['BANANE', 'FRAISE', 'POIRE','MANGUE','HARICOT','TOMATE', 'POMME', 'LITCHI', 'CERISE', 'FRAMBOISE']
# Choix du thème et du mot aléatoire
motmystere= ""
def Sport() :
global motmystere, word, echecs
motmystere = choice(liste_mots_sport)
print(motmystere)
echecs = 0
word = "*" * len(motmystere)
afficher_mot(word)
image = tk.PhotoImage(file='im0.gif')
def Histoire() :
global motmystere, word, echecs
motmystere = choice(liste_mots_histoire)
print(motmystere)
echecs = 0
word = "*" * len(motmystere)
afficher_mot(word)
image = tk.PhotoImage(file='im0.gif')
def Prenoms() :
global motmystere, word, echecs
motmystere = choice(liste_mots_prenoms)
print(motmystere)
echecs = 0
word = "*" * len(motmystere)
afficher_mot(word)
image = tk.PhotoImage(file='im0.gif')
def Animaux() :
global motmystere, word, echecs
motmystere = choice(liste_mots_animaux)
print(motmystere)
echecs = 0
word = "*" * len(motmystere)
afficher_mot(word)
image = tk.PhotoImage(file='im0.gif')
def Pays_et_villes() :
global motmystere, word, echecs
motmystere = choice(liste_mots_pays_villes)
print(motmystere)
echecs = 0
word = "*" * len(motmystere)
afficher_mot(word)
image = tk.PhotoImage(file='im8.gif')
def Fruits_et_legumes() :
global motmystere, word, echecs
motmystere = choice(liste_mots_fruits_legumes)
print(motmystere)
echecs = 0
word = "*" * len(motmystere)
afficher_mot(word)
image = tk.PhotoImage(file='im0.gif')
def Aleatoire() :
global motmystere, word, echecs
liste_aleatoire = randint(1, 6)
if liste_aleatoire == 1:
Sport()
if liste_aleatoire == 2:
Histoire()
if liste_aleatoire == 3:
Prenoms()
if liste_aleatoire == 4:
Animaux()
if liste_aleatoire == 5:
Pays_et_villes()
else:
Fruits_et_legumes()
def Recommencer() :
word = ""
afficher_mot(word)
#image = tk.PhotoImage(file='im0.gif')
#ord = "Choisissez un thème"
#def remove_accents(s):
#alpha1 = "àÀâÂäÄåÅçÇéÉèÈêÊëËîÎïÏôÔöÖùÙûÛüÜÿY"
#alpha2 = "aAaAaAaAcCeEeEeEeEiIiIoOoOuUuUuUyY"
#return s.translate(str.maketrans(alpha1, alpha2))
def lettre_entree():
global word, motmystere, echecs
lettre = zone_lettre_entree.get()
lettre = lettre.upper()
#str.decode(lettre)
print(lettre)
#zone_lettre_entree.set('')
l = 0 # l represente un curseur se déplaçant de lettre en lettre
lettre_dans_mot= False
print("dddd"+ motmystere)
#dessin = tk.PhotoImage(file="im8.gif")
while l < len(motmystere): # On verifie pour chaque lettre du mot mystere si elle est egale a la lettre rentree
if lettre == motmystere[l]: # Si la lettre rentrée correspond à la lième lettre du mot à trouver
word = word[:l] + lettre + word[l+1:]
l += 1
lettre_dans_mot = True
continue #Retourne au While
else:
l += 1 # Si la lettre rentrée ne correspond pas à la lième lettre du mot à trouver on vérifie la lettre suivante
continue # Retourne au While
print(word)
afficher_mot(word)
if word == motmystere :# Le mot a ete trouve
afficher_mot(word) #voir comment faire car c'etait dans le cahier des charges
dessin = tk.PhotoImage(file="imgagne.gif")
score += 1
if not lettre_dans_mot : # Si arrive a la fin de la verification du mot et la lettre n'en fait pas parti
echecs += 1
print(echecs)
nomImage = "im"+str(echecs)+".gif"
print(nomImage)
dessin = tk.PhotoImage(file=nomImage)
zone_decor.create_image(1,1,anchor='nw', image=dessin)
zone_decor.grid(row=5, column=60, rowspan=12, columnspan=9)
if echecs == 9 : #Trop d'erreurs
afficher_mot(motmystere)
dessin = tk.PhotoImage(file="imperdu.gif")
score -= 1
def afficher_mot(mot):
affichage_mot = tk.Label (fenetre, text=" ").grid(row=10, column=30, columnspan=6, padx=5, pady=5, ipadx=10, ipady=10) # Efface le texte précédent
affichage_mot = tk.Label (fenetre, text=mot).grid(row=10, column=30, columnspan=6, padx=5, pady=5, ipadx=10, ipady=10)
# ----------------------------------------------- Construction de l'interface graphique -----------------------------------------------
# On crée une fenêtre principale, racine de notre interface
fenetre = tk.Tk()
fenetre.title('Le Pendu')
#boutons
tk.Label(fenetre, text="Choisir un thème").grid(row=4, column=1, columnspan=2, padx=5, pady=2)
tk.Button(fenetre, text='Sport', relief='groove', command=Sport).grid(row=5, column=1, columnspan=2,padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6)
tk.Button(fenetre, text='Histoire', relief='groove', command=Histoire).grid(row=6, column=1, columnspan=2,padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6)
tk.Button(fenetre, text='Prénoms', relief='groove',command=Prenoms).grid(row=7, column=1, columnspan=2,padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6)
tk.Button(fenetre, text='Animaux', relief='groove', command=Animaux).grid(row=8, column=1, columnspan=2,padx=5, pady=2,ipadx=6, ipady=6)
tk.Button(fenetre, text='Pays et villes', relief='groove', command=Pays_et_villes).grid(row=9, column=1, columnspan=2,padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6)
tk.Button(fenetre, text='Fruits et légumes', relief='groove', command=Fruits_et_legumes).grid(row=10, column=1, columnspan=6,padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6)
tk.Button(fenetre, text='Aléatoire', relief='groove', command=Aleatoire).grid(row=11, column=1, columnspan=6, padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6)
#tk.Button(fenetre, text='Valider', relief='groove',).grid(row=15, column=15)
tk.Button(fenetre, text='Recommencer', relief='groove', command=Recommencer).grid(row=25, column=60, padx=3, pady=2)
tk.Button(fenetre, text='Quitter', relief='groove', command=fenetre.quit).grid(row=25, column=61)
tk.Label(fenetre, text="Score :").grid(row=18, column=60, padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6)
tk.Label(fenetre, text='JEU DU PENDU').grid(row=1, column=40, columnspan=6, padx=5, pady=2, ipadx=10, ipady=10)
tk.Label(fenetre, text="Entrer une lettre majuscule").grid(row=4, column=30,columnspan=6, padx=5, pady=2, ipadx=10, ipady=10)
zone_lettre_entree = tk.Entry(fenetre, width=8, justify='left')
zone_lettre_entree.grid(row=5, column=30, columnspan=6, padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6)
#id = C.create_image(15,15).grid(row=2, column=1, columnspan=15, padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) #image deco à mettre sous le titre pour que ca ne colle pas au titre
#id = C.create_image(15,15).grid(row=2, column=1, columnspan=50, padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6)
#Espace mot à deviner
tk.Label (fenetre, text="Mot à deviner :").grid(row=9, column=30, columnspan=6, padx=5, pady=2, ipadx=10, ipady=10)
affichage_mot = tk.Label (fenetre, text="____________").grid(row=10, column=30, columnspan=6, padx=5, pady=5, ipadx=10, ipady=10)
tk.Button (fenetre, text="Valider", relief = 'groove', command=lettre_entree).grid(row=7, column=30, columnspan=6,padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6)
zone_decor = tk.Canvas (fenetre, width=500, height=500)
dessin = tk.PhotoImage(file="im0.gif")
zone_decor.create_image(1,1,anchor='nw', image=dessin)
zone_decor.grid(row=5, column=60, rowspan=12, columnspan=9)
fenetre.mainloop()
fenetre.destroy()
2 réponses
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Ah oui, désolée
#!/usr/bin/python # -*- coding: latin-1 -*- # ----------------------------------------------------- Programme principal------------------------------------------------------------ #On importe les modules from random import * import Tkinter as tk import time # Listes de mots liste_mots_sport = ['TENNIS', 'BADMINTON','BASKET-BALL','FOOTBALL', 'TENNIS DE TABLE','RUGBY','WATERPOLO','EQUITATION','DANSE','HOCKEY'] liste_mots_histoire = ['NAPOLEON','LUCY', 'WATERLOO', 'CHARLEMAGNE', 'ABRAHAM LINCOLN', 'NELSON MANDELA', 'SIMONE VEIL', 'NEWTON', 'DARWIN','GALILEE'] liste_mots_prenoms = ['SALOME', 'ALEXANDRA', 'AGATHE', 'MARIANNE', 'MYRIAM', 'AURELIA', 'VINCENT', 'STANISLAS', 'MARCELLE', 'MONIQUE'] liste_mots_animaux = [ 'CHIEN', 'CHAT', 'SOURIS', 'LAPIN', 'CASTOR', 'SINGE', 'AIGLE'] liste_mots_pays_villes = ['FRANCE', 'LAVAL', 'BRESIL', 'AUSTRALIE', 'ETATS-UNIS', 'SAO-PAULO', 'ITALIE', 'VENISE', 'TUNISIE', 'ALLEMAGNE'] liste_mots_fruits_legumes = ['BANANE', 'FRAISE', 'POIRE','MANGUE','HARICOT','TOMATE', 'POMME', 'LITCHI', 'CERISE', 'FRAMBOISE'] # Choix du thème et du mot aléatoire motmystere= "" score = 0 def Sport() : global motmystere, word, echecs motmystere = choice(liste_mots_sport) print(motmystere) echecs = 0 word = "*" * len(motmystere) afficher_mot(word) image = tk.PhotoImage(file='im0.gif') def Histoire() : global motmystere, word, echecs motmystere = choice(liste_mots_histoire) print(motmystere) echecs = 0 word = "*" * len(motmystere) afficher_mot(word) image = tk.PhotoImage(file='im0.gif') def Prenoms() : global motmystere, word, echecs motmystere = choice(liste_mots_prenoms) print(motmystere) echecs = 0 word = "*" * len(motmystere) afficher_mot(word) image = tk.PhotoImage(file='im0.gif') def Animaux() : global motmystere, word, echecs motmystere = choice(liste_mots_animaux) print(motmystere) echecs = 0 word = "*" * len(motmystere) afficher_mot(word) image = tk.PhotoImage(file='im0.gif') def Pays_et_villes() : global motmystere, word, echecs motmystere = choice(liste_mots_pays_villes) print(motmystere) echecs = 0 word = "*" * len(motmystere) afficher_mot(word) image = tk.PhotoImage(file='im8.gif') def Fruits_et_legumes() : global motmystere, word, echecs motmystere = choice(liste_mots_fruits_legumes) print(motmystere) echecs = 0 word = "*" * len(motmystere) afficher_mot(word) image = tk.PhotoImage(file='im0.gif') def Aleatoire() : global motmystere, word, echecs liste_aleatoire = randint(1, 6) if liste_aleatoire == 1: Sport() if liste_aleatoire == 2: Histoire() if liste_aleatoire == 3: Prenoms() if liste_aleatoire == 4: Animaux() if liste_aleatoire == 5: Pays_et_villes() else: Fruits_et_legumes() def Recommencer() : word = "" afficher_mot(word) image = tk.PhotoImage(file='im0.gif') echecs = 0 word = "______" #def remove_accents(s): #alpha1 = "àÀâÂäÄåÅçÇéÉèÈêÊëËîÎïÏôÔöÖùÙûÛüÜÿY" #alpha2 = "aAaAaAaAcCeEeEeEeEiIiIoOoOuUuUuUyY" #return s.translate(str.maketrans(alpha1, alpha2)) def lettre_entree(): global word, motmystere, echecs, score lettre = zone_lettre_entree.get() lettre = lettre.upper() print(lettre) l = 0 # l represente un curseur se déplaçant de lettre en lettre lettre_dans_mot= False print("dddd"+ motmystere) #dessin = tk.PhotoImage(file="im8.gif") while l < len(motmystere): # On verifie pour chaque lettre du mot mystere si elle est egale a la lettre rentree if lettre == motmystere[l]: # Si la lettre rentrée correspond à la lième lettre du mot à trouver word = word[:l] + lettre + word[l+1:] l += 1 lettre_dans_mot = True continue #Retourne au While else: l += 1 # Si la lettre rentrée ne correspond pas à la lième lettre du mot à trouver on vérifie la lettre suivante continue # Retourne au While print(word) afficher_mot(word) if word == motmystere :# Le mot a ete trouve afficher_mot(word) dessin = tk.PhotoImage(file="imgagne.gif") score = "rosti" print(score) afficher_score(score) if not lettre_dans_mot : # Si arrive a la fin de la verification du mot et la lettre n'en fait pas parti echecs += 1 nomImage = "im"+str(echecs)+".gif" print(nomImage) dessin = tk.PhotoImage(file=nomImage) zone_decor.create_image(1,1,anchor='nw', image=dessin) zone_decor.grid(row=5, column=60, rowspan=12, columnspan=9) if echecs == 9 : #Trop d'erreurs afficher_mot(motmystere) dessin = tk.PhotoImage(file="imperdu.gif") score = "patate" print(score) afficher_score(score) def afficher_mot(mot): affichage_mot = tk.Label (fenetre, text=" ").grid(row=10, column=30, columnspan=6, padx=5, pady=5, ipadx=10, ipady=10) affichage_mot = tk.Label (fenetre, text=mot).grid(row=10, column=30, columnspan=6, padx=5, pady=5, ipadx=10, ipady=10) def afficher_score(points) : affichage_score = tk.Label(fenetre, text="zfoidzjfkvfdejnkfev,nvkfe,jvfek").grid(row=18, column=60, padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) #affichage_score = tk.Label(fenetre, text=points).grid(row=18, column=60, padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) # ----------------------------------------------- Construction de l'interface graphique ----------------------------------------------- # On crée une fenêtre principale, racine de notre interface fenetre = tk.Tk() fenetre.title('Le Pendu') #boutons tk.Label(fenetre, text="Choisir un thème").grid(row=4, column=1, columnspan=2, padx=5, pady=2) tk.Button(fenetre, text='Sport', relief='groove', command=Sport).grid(row=5, column=1, columnspan=2,padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) tk.Button(fenetre, text='Histoire', relief='groove', command=Histoire).grid(row=6, column=1, columnspan=2,padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) tk.Button(fenetre, text='Prénoms', relief='groove',command=Prenoms).grid(row=7, column=1, columnspan=2,padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) tk.Button(fenetre, text='Animaux', relief='groove', command=Animaux).grid(row=8, column=1, columnspan=2,padx=5, pady=2,ipadx=6, ipady=6) tk.Button(fenetre, text='Pays et villes', relief='groove', command=Pays_et_villes).grid(row=9, column=1, columnspan=2,padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) tk.Button(fenetre, text='Fruits et légumes', relief='groove', command=Fruits_et_legumes).grid(row=10, column=1, columnspan=6,padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) tk.Button(fenetre, text='Aléatoire', relief='groove', command=Aleatoire).grid(row=11, column=1, columnspan=6, padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) tk.Button (fenetre, text="Valider", relief = 'groove', command=lettre_entree).grid(row=7, column=30, columnspan=6,padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) tk.Button(fenetre, text='Recommencer', relief='groove', command=Recommencer).grid(row=25, column=60, padx=3, pady=2) tk.Button(fenetre, text='Quitter', relief='groove', command=fenetre.quit).grid(row=25, column=61) affichage_score = tk.Label(fenetre, text="Score :").grid(row=18, column=60, padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) tk.Label(fenetre, text='JEU DU PENDU').grid(row=1, column=40, columnspan=6, padx=5, pady=2, ipadx=10, ipady=10) tk.Label(fenetre, text="Entrer une lettre majuscule").grid(row=4, column=30,columnspan=6, padx=5, pady=2, ipadx=10, ipady=10) zone_lettre_entree = tk.Entry(fenetre, width=8, justify='left') zone_lettre_entree.grid(row=5, column=30, columnspan=6, padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) #id = C.create_image(15,15).grid(row=2, column=1, columnspan=15, padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) #image deco à mettre sous le titre pour que ca ne colle pas au titre #id = C.create_image(15,15).grid(row=2, column=1, columnspan=50, padx=5, pady=2, ipadx=6, ipady=6) #Espace mot à deviner tk.Label (fenetre, text="Mot à deviner :").grid(row=9, column=30, columnspan=6, padx=5, pady=2, ipadx=10, ipady=10) affichage_mot = tk.Label (fenetre, text="______").grid(row=10, column=30, columnspan=6, padx=5, pady=5, ipadx=10, ipady=10) zone_decor = tk.Canvas (fenetre, width=500, height=500) dessin = tk.PhotoImage(file="im0.gif") zone_decor.create_image(1,1,anchor='nw', image=dessin) zone_decor.grid(row=5, column=60, rowspan=12, columnspan=9) fenetre.mainloop() fenetre.destroy()