Problème Minecraft depuis la 1.8
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chanabulle
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chanabulle Messages postés 6 Date d'inscription dimanche 1 mars 2015 Statut Membre Dernière intervention 4 mars 2015 - 4 mars 2015 à 19:00
chanabulle Messages postés 6 Date d'inscription dimanche 1 mars 2015 Statut Membre Dernière intervention 4 mars 2015 - 4 mars 2015 à 19:00
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3 réponses
Julien84
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20 février 2016
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1 mars 2015 à 20:10
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Slt,
Une mise à jour des pilotes de la carte graphique me semblerait une bonne idée pour commencer.
Après si ça persiste, ça risque d'être plus complexe.
Une mise à jour des pilotes de la carte graphique me semblerait une bonne idée pour commencer.
Après si ça persiste, ça risque d'être plus complexe.
Julien84
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20 février 2016
670
1 mars 2015 à 20:16
1 mars 2015 à 20:16
La MAJ 1.8 apporte certains changement graphiques :
Options de personnalisation du skin
Permet d'activer les capes et la seconde couche du skin
Paramètres multijoueur
« Infos de débogage réduites »
Affiche ou masque certaines informations de l'écran de débogage
Options graphiques
« Alternative Block »
Active ou désactive l'orientation aléatoire de la texture de la face supérieure de certains blocs
« Utiliser les VBO »
Active ou désactive les « Vertex Buffer Objects »
Offre de meilleures performances si activée
L'option « Filtrage anisotrope » a été supprimée
L'option « OpenGL avancé » a été supprimée
La distance d'affichage peut être définie jusque sur 32 lors de l'utilisation de Java 64-bit
Nécessite 2 Go de mémoire allouée
Si je comprend bien, il faudrait peut-être installer une version de Javascript en 64-bits et posséder une carte vidéo disposant d'au moins 2 Go de VRAM si on veut pousser la distance d'affichage au max.
Options de personnalisation du skin
Permet d'activer les capes et la seconde couche du skin
Paramètres multijoueur
« Infos de débogage réduites »
Affiche ou masque certaines informations de l'écran de débogage
Options graphiques
« Alternative Block »
Active ou désactive l'orientation aléatoire de la texture de la face supérieure de certains blocs
« Utiliser les VBO »
Active ou désactive les « Vertex Buffer Objects »
Offre de meilleures performances si activée
L'option « Filtrage anisotrope » a été supprimée
L'option « OpenGL avancé » a été supprimée
La distance d'affichage peut être définie jusque sur 32 lors de l'utilisation de Java 64-bit
Nécessite 2 Go de mémoire allouée
Si je comprend bien, il faudrait peut-être installer une version de Javascript en 64-bits et posséder une carte vidéo disposant d'au moins 2 Go de VRAM si on veut pousser la distance d'affichage au max.
chanabulle
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4 mars 2015
1 mars 2015 à 21:42
1 mars 2015 à 21:42
Cela reglerait-il mes problèmes de fluidités? Ou est-ce que je peux trouver ça? Ma carte graphique est (logiquement) assez puissante. Et le fait que je fasse tourner mes autres jeux en ultra prouve que le problème ne doit pas venir de la capacité de ma carte. Enfin, je pense. Je ne m'y connais pas vraiment.
TuTuDelPasso
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31 mai 2016
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4 mars 2015 à 11:37
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Quel est ton pc ?
chanabulle
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4 mars 2015
4 mars 2015 à 12:10
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TuTuDelPasso: j'ai un pc monté optimisé pour le gaming, je ne pourrais pas te dire ma config là, je ne suis pas chez moi
TuTuDelPasso
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31 mai 2016
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>
chanabulle
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4 mars 2015
4 mars 2015 à 15:38
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Mdr d'accord :)
chanabulle
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4 mars 2015
4 mars 2015 à 15:40
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Je n'ai toujours trouvé aucune solution...
chanabulle
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4 mars 2015
4 mars 2015 à 19:00
4 mars 2015 à 19:00
Je viens de me rendre compte que lorsque je joue sur le serveur d'amis a moi ça fonctionne très bien. Je ne comprend pas...
1 mars 2015 à 20:12