[jeus vidéos] étude positive...
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dremora Messages postés 46 Statut Membre -
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Des bienfaits de la pratique intensive du jeu vidéo
LONDRES (Reuters) - Passer des heures à jouer aux jeux vidéo pourrait ne pas être aussi abrutissant que le pensent un certain nombre de parents, selon une étude réalisée par des universitaires américains.
"Bien que le fait de jouer aux jeux vidéos semble idiot, cela peut avoir un effet radical sur la capacité à la concentration visuelle", explique Daphné Bavelier, de l'Université Rochester de New York, dans une lettre adressée au journal scientifique Nature.
Au cours de quatre expériences, Bavelier et son collègue C. Shawn Green ont découvert qu'au rythme de plusieurs séances hebdomadaires de jeu pendant six mois les joueurs arrivaient à comprendre plus facilement des informations visuelles complexes que les non-joueurs.
En outre, dix heures passées à jouer à "Medal of Honor" permettrait aussi à des profanes d'accroître leur acuité visuelle.
"En forçant les joueurs à jongler simultanément avec un nombre variable de tâches (entre autres détecter un nouvel ennemi, en suivre d'autres déjà identifiés et éviter d'être blessé), jouer repousse les limites de l'attention visuelle sous plusieurs de ses aspects", écrit Bavelier.
Source yahoo actu http://fr.news.yahoo.com/030529/85/38883.html
bean :-)
LONDRES (Reuters) - Passer des heures à jouer aux jeux vidéo pourrait ne pas être aussi abrutissant que le pensent un certain nombre de parents, selon une étude réalisée par des universitaires américains.
"Bien que le fait de jouer aux jeux vidéos semble idiot, cela peut avoir un effet radical sur la capacité à la concentration visuelle", explique Daphné Bavelier, de l'Université Rochester de New York, dans une lettre adressée au journal scientifique Nature.
Au cours de quatre expériences, Bavelier et son collègue C. Shawn Green ont découvert qu'au rythme de plusieurs séances hebdomadaires de jeu pendant six mois les joueurs arrivaient à comprendre plus facilement des informations visuelles complexes que les non-joueurs.
En outre, dix heures passées à jouer à "Medal of Honor" permettrait aussi à des profanes d'accroître leur acuité visuelle.
"En forçant les joueurs à jongler simultanément avec un nombre variable de tâches (entre autres détecter un nouvel ennemi, en suivre d'autres déjà identifiés et éviter d'être blessé), jouer repousse les limites de l'attention visuelle sous plusieurs de ses aspects", écrit Bavelier.
Source yahoo actu http://fr.news.yahoo.com/030529/85/38883.html
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