Menu SDL pour mon jeu

Résolu
...AidezmoiSVP... Messages postés 50 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   -  
sambia39 Messages postés 610 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   -
Salut!
J'ai un problème, je m'explique, je voudrais créer un menu qui, lorsqu'on appuie sur une touche, lance le jeu (pour l'instant un personnage que l'on peut bouger)
Une simple image qui me servirais de menu, par exemple, je charge exemple.jpg cela me l'affiche et que j'appuie sur ESPACE boum, j'arrive sur le jeu.
Voilà en espérant avoir été assez précis.
Je vous remercie d'avance.

10 réponses

...AidezmoiSVP... Messages postés 50 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   4
 
Re Bonsoir,
Je cherche en vain...
Je n'arrive toujours pas à inclure la fonction jouer(); dans mon code poir relier le menu au jeu
Auriez vous une solution ?
Bonne soirée
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...AidezmoiSVP... Messages postés 50 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   4
 
Merci à tous mais j'ai trouver comment faire en revoyant quelques cours de programmation en C
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MetroidFE Messages postés 210 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   34
 
Bonsoir,

Que souhaitez vous que l'on réponde?
Vous voulez une aide pour votre menu ou bien voulez vous que l'on vous fournisse le code source qui crée un menu?
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...AidezmoiSVP... Messages postés 50 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   4
 
Bonsoir,
Dans l'absolu et si cela ne vous dérange pas, le code source.
Mais si cela vous parait trop long et fastidieux aider moi juste.
Merci beaucoup de votre réponse
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MetroidFE Messages postés 210 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   34
 
Utilisez vous la bibliothèque SDL?
Que savez vous faire précisément en C?
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...AidezmoiSVP... Messages postés 50 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   4
 
J'utilise la SDL,
Je sais faire bouger un personnage (je préférerais faire mieux mais c'est un début).
Cela illustre bien mon niveau.
Merci de votre réponse.
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MetroidFE Messages postés 210 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   34
 
Voila ce que j'ai fait, j'ai essayé de commenter au maximum:

int main ( int argc, char** argv )
{
SDL_Surface *ecran = NULL; ///Initialise un écran sur lequel toutes vos surfaces seront positionnées

SDL_Surface *menu = NULL; ///Initialise la surface qui servira de menu

SDL_Event touche; ///Initialise un évnènement qui servira à récupérer la saisie au clavier de la touche entrée

int compteur = 1; ///Booléen pour la boucle

/*Crée la position du menu sur l'écran*/
/*L'image du menu fait la taille de la fenêtre (ici 500*500px)*/
SDL_Rect MENU;
MENU.x = 0;
MENU.y = 0;

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); ///Initialise la SDL
ecran = SDL_SetVideoMode(500, 500, 32, SDL_HWSURFACE); ///Initialise la SDL

menu = SDL_LoadBMP("menu.bmp"); ///Mets l'image du menu sur la surface menu

SDL_BlitSurface(menu, NULL, ecran, &MENU); ///Colle le menu sur l'écran

SDL_Flip(ecran); ///Actualise l'écran

while(compteur)
{
SDL_WaitEvent(&touche); ///Attendre que l'on appuie sur une touche

switch(touche.type)
{
case SDL_QUIT:
compteur++;
break;
case SDL_KEYDOWN: ///Si une touche à été appuyée
switch(touche.key.keysym.sym)
{
case SDLK_SPACE: ///Si la touche appuyée est espace
//jouer(); ///LANCER LE JEU
break;
}
break;
}
}

return 0;
}

Si vous avez une question n'hésitez pas à la poser
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sambia39 Messages postés 610 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   49
 
Bonjour l'exemple plus haut est donné certes mais ne sert cas blité une surface et appelé une fonction. Il n'y a rien d'un menu qui a la capacité d'être sollicité à tout moment. Bref et en conclusion, ce n'est pas un menu juste un blit avec un appel de fonctions sans d'autre possibilités.
Bref, il faut revoir tout l'algorithme de votre menu et aussi l'implémentation avec l'ensemble du code , pour le moment ce n'est qu'un simple blit sans possibilité .

à bientôt
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MetroidFE Messages postés 210 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   34
 
C'est ce que voulait la personne, non?
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sambia39 Messages postés 610 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   49
 
Bonsoir
peut-être j'en sais rien mais si on vois le menu de cet ongle c'est plus une interface de démarrage qu'un menu qui interagit avec l'application.
à bientôt
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...AidezmoiSVP... Messages postés 50 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   4
 
Bonjour, tout d'abord mille fois merci!!
Après cela fonctionne mais je n'arrive pas a quitter ma fenêtre SDL (la croix ne fonctionne pas).
Dois-je modifier le code qui me permet de diriger le personnage pour relier les deux code?
Encore merci!
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...AidezmoiSVP... Messages postés 50 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   4
 
Bonsoir,
Votre fonction "jouer();" n'est reliée à rien.
Comment la relier? (sous entendu, la relier à mon "jeu")
PS: J'ai n'ai pas trouver comment faire pour quitter la fenêtre SDL.
Faut-il utiliser SDL_QUIT(); ?
Merci ;)
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MetroidFE Messages postés 210 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   34
 
La fonction
jouer()
n'est reliée à rien parceque c'est vous qui devez l'inclure dans votre code
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...AidezmoiSVP... Messages postés 50 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   4
 
Bonjour,
Comment l'inclure correctement ?
Faut-il passer par un fichier .h ?
Merci ;)
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evilfalcon Messages postés 58 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention  
 
Ca fait longtemps que je n'ai pas fait de SDL!
Mais tu devrais trouver la réponse que tu cherches sur ce site:
https://openclassrooms.com/fr/courses/19980-apprenez-a-programmer-en-c/17117-installation-de-la-sdl
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