SDL
Fermé
Yaho
-
5 avril 2014 à 14:29
sambia39 Messages postés 610 Date d'inscription vendredi 31 juillet 2009 Statut Membre Dernière intervention 9 février 2023 - 5 avril 2014 à 22:24
sambia39 Messages postés 610 Date d'inscription vendredi 31 juillet 2009 Statut Membre Dernière intervention 9 février 2023 - 5 avril 2014 à 22:24
1 réponse
fiddy
Messages postés
11069
Date d'inscription
samedi 5 mai 2007
Statut
Contributeur
Dernière intervention
23 avril 2022
1 816
5 avril 2014 à 20:08
5 avril 2014 à 20:08
Bonjour,
Cela fait partie du b.a.-ba de la SDL.
Je me permets donc de te donner un petit tuto à la partie qui t'intéresse : http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-programmer-en-c/le-clavier
Cdlt,
Cela fait partie du b.a.-ba de la SDL.
Je me permets donc de te donner un petit tuto à la partie qui t'intéresse : http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-programmer-en-c/le-clavier
Cdlt,
5 avril 2014 à 22:24
il est préférable pour lui dans ce cas de redéfinir les touches du clavier de façon à ce que son application ignore les commandes clavier du système d'exploitation, je m'explique il faut que ton application s'exécute pour pouvoir faire cela exemple
void fLoop(void){ static unsigned int iEnd = 0; SDL_Event eEvent; while(iEnd){ while(SDL_PollEvent(&eEvent)){ switch(eEvent.type){ case SDL_QUIT: bEnd = 0; break; //touche enfoncer case SDL_KEYDOWN: switch(eEvent.key.keysym.sym){ case SDLK_ESCAPE: iEnd = false; break; /* Autre touche a configurer */ default: printf ("Autre Touche On"); break; } break; // touche relacher case SDL_KEYUP: switch(eEvent.key.keysym.sym){ /* pareil a configurer */ default: printf ("Autre Touche Off"); break; } break; default: break; }//fin du switch }//Fin du PoolEvent }//Fin de la boucle while }//Fin de la fonction Loopà bientôt