SDL

Yaho -  
sambia39 Messages postés 610 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   -
Bonjour,
Comment fait-on en SDL pour interdire des touches. Je m'expliquer, je voudrais dire par exemple : si l'utlisateur clique sur la touche imprime ecran, rien ne se passe. En gros, comme si l'ordinateur ne s'est apercu de rien quand il a appuyé sur cette touche.

Merci d(avance

1 réponse

  1. fiddy Messages postés 441 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   1 847
     
    Bonjour,

    Cela fait partie du b.a.-ba de la SDL.
    Je me permets donc de te donner un petit tuto à la partie qui t'intéresse : http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-programmer-en-c/le-clavier

    Cdlt,
    0
    1. sambia39 Messages postés 610 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   50
       
      Bonsoir
      il est préférable pour lui dans ce cas de redéfinir les touches du clavier de façon à ce que son application ignore les commandes clavier du système d'exploitation, je m'explique il faut que ton application s'exécute pour pouvoir faire cela exemple
      void fLoop(void){
      	static unsigned int iEnd = 0;
      	SDL_Event eEvent;
      	
      	while(iEnd){
      		while(SDL_PollEvent(&eEvent)){
      			switch(eEvent.type){
      			
      			case SDL_QUIT:
      				bEnd = 0;									
      			break;
      
      			//touche enfoncer
      			case SDL_KEYDOWN:
      			 switch(eEvent.key.keysym.sym){
      				 case SDLK_ESCAPE: 
      				 	iEnd = false;							
      				 break;
      				 
      				 /* Autre touche a configurer */
      				 default: 
      				 	printf ("Autre Touche On");		
      				 break;
      			}
      			break;
      			// touche relacher
      			case SDL_KEYUP:
      				switch(eEvent.key.keysym.sym){
      
      					/* pareil a configurer */
      					default:
      						printf ("Autre Touche Off");
      					break;
      				}
      				break;
      				
      				default:												
      				
      				break;
      			}//fin du switch
      		}//Fin du PoolEvent
      	}//Fin de la boucle while
      }//Fin de la fonction Loop
      


      à bientôt
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