¿Cuál es lo mejor de lo mejor en software 3D
Wizix
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Hola,
Estoy buscando lo mejor de lo mejor en software 3D, tengo el presupuesto, no se preocupe por eso...
PD: debe funcionar en Mac...
Gracias
Configuración: iPod touch - iPhone OS 4.2.1
Estoy buscando lo mejor de lo mejor en software 3D, tengo el presupuesto, no se preocupe por eso...
PD: debe funcionar en Mac...
Gracias
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T'en as besoin de quelques éclaircissements parce que ta question n'a aucun sens...
Déjà la qualité de ce que tu produiras dépendra de tes capacités et savoir-faire, pas du soft.
Si tu veux rapidement correspondre aux offres d'emploi qui existent en France, cale-toi sur 3DS MAx, ZBrush en sculpt et éventuellement t'auras besoin de Photoshop.
3DS max est bien documenté, en français (!), à une bonne communauté et des bons tutos pour apprendre. ZBrush pareil. Alternative à Z-brush, Mudbox. Moins connue mais très bien quand même.
Maya :
Si t'es chaud, 3 ans et 4000Euro devant toi => http://store.autodesk.fr/store/adsk/fr_FR/pd/productID.297240200
Je te conseille Maya. Je le trouve excellent dans son ensemble, et ergonomiquement plus agréable pour travailler que 3DS Max avec ses petits boutons.
Je préviens, au débuts c'est beau pour extruder quelques cube. Mais quand tu arriveras plus loin dans le soft, dans les système nodale et qu'il n'existe que très peu de tuto pour apprendre "vraiment" Maya (à part en anglais) là tu vas avoir mal.
La doc officiel n'est pas en français non plus pour apprendre. Techniquement ça va pas être simple si t'es pas pro. Pour finir, le soft commence à pâtir de la politique d'Autodesk. La dernière version que j'utilisais son Viewport 2.0 bugué grave quand je bougeais mes UV (le bordel ogs reset et tout et tout). Dommage.
Dernière chose : beaucoup de tuto sont payants sur ce soft, prépare ta bourse !
Blender :
Une futur Ferrari encore sous-estimé. Je m'y suis mis et j'en suis tellement heureux que j'imagine même plus changer. De l'avis de Ton lui même, le logiciel est encore bien incomplet mais il en reste pas moins énorme.
Compositing, Caméra Tracking, Editeur de séquence vidéo, bonne gestion physique, très bon déplieur UV Map, rendu instantané dans cycles, assure bien en animation, outils sculpt 3D très bien développées, bon module pour peindre des textures...
Même 3DS Max et Maya ne peuvent pas se vanter d'en avoir autant à la base. Alors gratuitement !
Gratos, plein de bons tutos pour apprendre, communauté en expansion.
Cinéma 4D : Je connais pas, test.
Softimage : de moins en moins utilisé.
E-on Vue : pour de la nature je peux te le conseiller, il est vraiment énorme, mais relativement peu connu chez nous, et nécessite une sacré machine.
Pour des effets en post pro, After Effects d'Adobe, ou mieux, Nuke de The Foundry.
En bref, si la 3D doit être ton métier, 3DS max absolument et V-Ray pour du rendu. Si c'est une passion, Blender et cycles suffiront, en notant qu'ils montent très fortement. Les jeunes qui s'entraînent dessus aujourd'hui seront peut-être les futurs pros de demain.
Pour les autres soft payants, je te laisse calculer tout ça. À 15 000 Euro l'ensemble minimum moi j'enfermerais mon studio dans un bunker, c'est vrai aussi que j'ai pas cette peur d'être cambriolé avec Blender ^^ !
Et au lieu de dépenser en license, je dépense en carte graphique, CPU, RAM et puissance de calcule.
À méditer.-
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Llego un poco tarde, pero añado algunos elementos de respuesta:
3DS Max es el software más utilizado en el mundo profesional, ya sea para producciones de videojuegos, cinematográficas (incluidas películas y series de TV) o publicidad. Por ello, es bastante interesante aprender a usarlo para tener dominio de un software “compatible” con la mayoría de empleos.
Maya es más bien cerrado a las grandes producciones (tipo los grandes blockbusters estadounidenses). Así que, a menos que tengas un talento real y tengas posibilidades de acabar en los altos despachos de Disney o WB, 3DS Max sigue siendo una buena opción. Porque la compra de Maya por parte de Autodesk hace que el software pase a depender de Autodesk, que quiere realmente dedicar Maya a las grandes producciones más que a ahora.
Softimage era un buen software, pero visto que está oficialmente abandonado en cuanto a desarrollo, es mejor olvidarlo.
Blender es una alternativa gratuita, excelente para empezar. El problema principal es su escasa presencia en el mundo profesional. (Aunque eso podría cambiar dentro de 5-10 años.)
Para los software de esculpido, ZBrush es imprescindible. No obstante, el modo Sculpt de Blender o, en su defecto, Sculptris (versión muy simplificada y gratuita de zBrush) son igual de buenos para aprender.
Cinema4D es un muy buen software, pero solo es ventajoso si trabajas con la suite de Adobe. (No solo Photoshop o After Effects, lo digo en serio.)
También hay que tener en cuenta el costo. Mientras no seas profesional (mientras no tengas ingresos significativos), claramente no puedes permitirte usar software de pago.
Por ejemplo:
3DS Max y Maya: chacun 1500€ al año o 3900€ licencia perpetua, sabiendo que también hay que pagar la actualización anual.
zBrush: 795$ (~707€)
Cinema4D: 900€
Para todo esto, sí es mejor haberte comprado una máquina profesional y apostar por Blender.
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Honestamente, no tengo ninguna razón para preocuparse por el presupuesto, no es de mi cartera de lo que se trata. Pero parece que quieres el Rolls de la 3D... y no lo hay... en el tema solo hay grandes incompetentes o Ferraris. El verdadero buen resultado se obtiene indudablemente por un buen conocimiento del software y el talento, la rigorosidad y la paciencia... si tienes un gran presupuesto y no tienes conocimiento en la materia, mejor págate las formaciones, por supuesto con el grupo de software Autodesk, o si quieres todo de golpe monta una empresa de producción y contrata modeladores, animadores y todo un equipo de habilidades diversas ...porque cada faceta de cualquiera de estos software... es una profesión por derecho propio... muy duro hacerlo todo tú mismo...
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In this case I recommend C4D
But regarding the export, I’m not sure, I wouldn’t want to say the wrong thing... but I think it’s not possible, I’ve never tried :/ -
hola
un poco sorprendido de que un “artista profesional de 3D” haga este tipo de preguntas
CINEMA 4D Studio representa lo mejor que MAXON puede ofrecer a los artistas profesionales de la 3D.
http://www.maxon.net/fr/products/cinema-4d-studio/who-should-use-it.html
http://www.maxon.net/fr/products/general-information/general-information/system-requirements.html
Blender es gratuito, C4D Studio vale varios miles de euros, creo, así que hay que saber si tienes los medios o no, para que no tengas problemas de integración...
Todo el tiempo fuera de horario porque nunca a la hora-
edit keep calm, tienes que ganar la lotería o no sé, quieres aprender de todo y comprarlo todo en unos días vas a hacer explotar los servidores CCM tú solo :o)...
https://forums.commentcamarche.net/forum/s/u/Wizix -
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Hola,
After Effects,
Cinema4D,
Blender (que uso), ....
Tienes muchos en Mac
Crdlt,
zak -
Depende de la utilidad que tengas, personalmente te aconsejo para las intros: Cinema 4D y para la 3D en general: Blender
Buen ánimo :) -
Sería más seguro trabajar con animación usando los rigs. En resumen, una modelación pequeña y rápida y luego juego con la línea de tiempo. <br />
<br />
¿es posible exportar mis creaciones de C4D a Blender y viceversa? -
Pero ¿Maya 2012 es malo?
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Ay ay ay...!!! After Effects...???!!!
After Effects no es un software de modelado, crea animaciones, pero en el motion design es un muy buen programa para la postproducción y la adición de efectos especiales de vídeo bastante cortos; puedes hacer para vídeos largos, pero ahí te recomendaria más bien dirigirte hacia Nuke, que sigue siendo la referencia en este ámbito, y ya que el presupuesto no es un problema... porque ahí ya es varios miles de euros...!!) -
Cinelma4D es el que más uso (en mi Mac) porque es muy fácil de entender.
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Pero vais a estar loco, te lo juro...
No haces más que hablar de C4D o Blender cuando los famosos 3DS Max y Maya son los dos polos usados en el ámbito profesional...
Así que te recomiendo estos dos...-
Y ahora, como no somos categóricos y ofrecemos ampliar la elección, ¡estamos locos...!!! Sí, es verdad que las dos citadas son muy populares en 3D, pero ¿por cuánto tiempo...? el mundo profesional también se orienta hacia otros programas... cuando se trata de rendimiento y productividad, se toma lo más estable y lo más rápido, también hay programas como Houdini que se están haciendo un hueco en el mercado... ¿y luego hemos hablado de profesionalización en algún lugar...? Entonces hay que ver también los precios para empezar, ¿por qué gastar miles de euros...? No, no estamos locos... solo un poco más abiertos al futuro y si 3ds Max no revisa ciertos detalles, los usuarios terminarán mirando a otro lado... no, pero sinceramente, ¿viste la versión de 2014? Ve a consultar las opiniones de los profesionales en modelado y en animación, ya verás lo que opinan... pero buenas noticias, ya que pareces estar al tanto, 3ds Max está reformando todo su núcleo con la versión 2015... pero aún no sabemos qué saldrá de ello... en cuanto a Blender, conozco a profesionales que trabajan con él en producciones locales y que están aún más contentos de que la licencia sea gratuita... y tampoco serán sus clientes los que se quejen... si entiendes lo que quiero decir... bueno, medita todo esto y, por favor, modérate la próxima vez...
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este:
3d studio ...
en cuanto al precio dudo que tengas el presupuesto.
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Cuando abrimos los ojos, descubrimos el mundo, pero a veces debemos mantenerlos cerrados. -
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Tengo 16 años, uso Blender y puedo hacer cosas interesantes con Blender. Es claro que es lo mejor de lo mejor entre los programas gratuitos. Además, parece que Cinema 4D no tiene nada más que Blender, aunque cuesta caro. Recomiendo encarecidamente Blender.
Puedes ver mis creaciones en la página de Facebook D3 tsitra.n/n.artist 3D -
CINEMA 4D Studio representa lo mejor que MAXON puede ofrecer a los artistas profesionales de la 3D. Si buscas crear imágenes 3D impresionantes en el menor tiempo posible y con el menor esfuerzo, CINEMA 4D Studio está hecho para ti.
CINEMA 4D Studio reúne en un solo producto todas las componentes de las versiones Prime, Visualize y Broadcast, así como herramientas avanzadas de personajes, el simulador de pelos Hair, un motor físico y render en red con un número ilimitado de clientes. CINEMA 4D Studio puede, por tanto, llevar a cabo cualquier proyecto sin dificultad.-
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Lo siento por la broma mala. Por mi parte aconsejo Blender, el mejor nivel de capacidades, opciones y ajustes, porque trabajando en Cinema 4D desde hace 9 meses ya tengo la impresión de haber explorado todo. Lo conozco casi de memoria. Soy fotógrafo y llevo 12 años trabajando en Photoshop; desafortunadamente por algunas razones abandoné ese trabajo y me estoy pasando a la infografía. Así que cuando veo la posibilidad de tracking de objetos, cámara, pintura de texturas, escultura, pintura con plantilla o tampón, la edición de compositing de video y todas las 99% de posibilidades restantes a 0,00 €, me cambio directo a Blender. Cordialmente.. :)
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