Moteur physique et XNA
Kryos
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Kryos -
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Bonjour,
J'ai comme projet de coder un petit jeu 2D en C#.
Le but étant de faire naviguer son petit vaisseau entre les planètes grâce à l'assistance gravitationnelle, un boost, et en détruisant les astéroïdes sur le passage.
Ma question est : Ai-je besoin d'utiliser un moteur physique afin de l'appliquer à mon jeu, ou dois-je concevoir les formules mathématiques qui me permettront de gérer les déplacements etc ?
Je pense savoir à peu près comment faire, mais la suite du développement dépend de cette question.
J'ai comme projet de coder un petit jeu 2D en C#.
Le but étant de faire naviguer son petit vaisseau entre les planètes grâce à l'assistance gravitationnelle, un boost, et en détruisant les astéroïdes sur le passage.
Ma question est : Ai-je besoin d'utiliser un moteur physique afin de l'appliquer à mon jeu, ou dois-je concevoir les formules mathématiques qui me permettront de gérer les déplacements etc ?
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