Gestion du temps
cpp
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FreddyONe73 Messages postés 16 Statut Membre -
FreddyONe73 Messages postés 16 Statut Membre -
Bonjour,
Je suis en train de développer un jeu en C+, et je me pose des questions pour la gestion du temps : je pense définir la position du joueur selon la formule suivante :
position = vitesse * temps, pour éviter les différences de vitesse lors de baisse de fps. Je me demandais si cette technique est bonne ou non !
Si non, savez vous quelle technique est utilisée pour les gros jeux tels que call of duty ou autres ? J'avais pensé à utiliser sinon la technique développée ici : http://www.nofrag.com/2004/oct/23/14529/
Laquelle est la mieux ? Merci d'avance !
Je suis en train de développer un jeu en C+, et je me pose des questions pour la gestion du temps : je pense définir la position du joueur selon la formule suivante :
position = vitesse * temps, pour éviter les différences de vitesse lors de baisse de fps. Je me demandais si cette technique est bonne ou non !
Si non, savez vous quelle technique est utilisée pour les gros jeux tels que call of duty ou autres ? J'avais pensé à utiliser sinon la technique développée ici : http://www.nofrag.com/2004/oct/23/14529/
Laquelle est la mieux ? Merci d'avance !
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