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2 réponses
C'est normal.
La Ram et le CPU ont des fonctions tout à fait différentes.
Le ram sert à stocker des données, c'est de la mémoire. Par exemple ta scène non enregistrée sous 3ds (je cite celui-là c'est celui que je connais), l'état des logiciels ouverts sur ton pc.
Le CPU te sert à calculer tout ce que tu fais, c'est une "calculette" très puissante. Par exemple lors d'un rendu, c'est lui (ou la carte graphique selon ce que tu lui demandes) qui va tout calculer, la ram n'a alors presque aucune utilité.
Avoir un CPU plus puissant te permettra de faire tes rendus plus rapidement. Ajouter de la ram n'aura aucune utilité si le logiciel a déjà assez de RAM pour fonctionner!
Cela ne me choque pas que 3ds utilise 100% du CPU.
Edit : Et la taille du fichier de pagination ne change pas grand chose, même lorsqu'il manque de la ram : les disques dur ne sont pas fait pour faire le boulot de la ram et en général sont même assez contre performants dans le domaine. Un fichier de pagination de taille normale (2 fois la ram je crois) doit normalement permettre une utilisation optimale.
Je sais pas si je suis claire... :S
La Ram et le CPU ont des fonctions tout à fait différentes.
Le ram sert à stocker des données, c'est de la mémoire. Par exemple ta scène non enregistrée sous 3ds (je cite celui-là c'est celui que je connais), l'état des logiciels ouverts sur ton pc.
Le CPU te sert à calculer tout ce que tu fais, c'est une "calculette" très puissante. Par exemple lors d'un rendu, c'est lui (ou la carte graphique selon ce que tu lui demandes) qui va tout calculer, la ram n'a alors presque aucune utilité.
Avoir un CPU plus puissant te permettra de faire tes rendus plus rapidement. Ajouter de la ram n'aura aucune utilité si le logiciel a déjà assez de RAM pour fonctionner!
Cela ne me choque pas que 3ds utilise 100% du CPU.
Edit : Et la taille du fichier de pagination ne change pas grand chose, même lorsqu'il manque de la ram : les disques dur ne sont pas fait pour faire le boulot de la ram et en général sont même assez contre performants dans le domaine. Un fichier de pagination de taille normale (2 fois la ram je crois) doit normalement permettre une utilisation optimale.
Je sais pas si je suis claire... :S
Merci pour vos réponses, depuis j'ai fait d'autres test et apparemment c'est le logiciel "vue xstream" qui pompe 100% des cpu (je sais qu'il est gourmand mais là !) quand je lance d'autres applications en même tps sauf "vue" la ram fonctionne bien et "monte dans les tours" , mais plusieurs logiciel ET "vue" la ram reste à 25/30% ...etrange ! Je tente des recherches du côté de la carte graphique pour soulager un peu les CPU (
4 déc. 2010 à 16:54
4 déc. 2010 à 16:58
Peu de logiciels sont réellement développés pour multicoeur actuellement. Il faudrait peut être se renseigner auprès d'utilisateurs avancés de 3ds ou des autres logiciels s'il existe un moyen de configurer tout ça!
4 déc. 2010 à 17:21
D'où le 100% de CPU. La RAM il utilise que ce dont il a besoin pour le rendu.
Les tâches sont réparties sur les 4 coeurs par le système ou par elles mêmes (si affinité de l'application avec un coeur)
Donc, tu peux préciser ta question ?