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4 réponses
excusez-moi cher prof; j'ai un langage très appauvri
passons à l'essentiel : lors du jet du disque par le joueur,ce disque acquerit une vitesse initiale avec laquelle on va décrémenter l'ordonnée du disque (elle détermine plus ou moins la position dans il va tomber au sol).Lorsqu'il arrive à "une altitude" déterminée on va incrémenter l'ordonnée par une autre vitesse (par exemple vitesse de saut) tandis que l'abscisse va etre incrémenter tout au long du trajet .La question ke je pose c'est comment rendre la vitesse initiale comme un parametre qui varie au gré du joueur? j'espère que j'ai bien transmis le message mnt !
passons à l'essentiel : lors du jet du disque par le joueur,ce disque acquerit une vitesse initiale avec laquelle on va décrémenter l'ordonnée du disque (elle détermine plus ou moins la position dans il va tomber au sol).Lorsqu'il arrive à "une altitude" déterminée on va incrémenter l'ordonnée par une autre vitesse (par exemple vitesse de saut) tandis que l'abscisse va etre incrémenter tout au long du trajet .La question ke je pose c'est comment rendre la vitesse initiale comme un parametre qui varie au gré du joueur? j'espère que j'ai bien transmis le message mnt !
BONJOUR; ça va !
S'IL VOUS PLAIT, j'ai un problème lors de la programmation du jeu de lancer, le voci:lors du jet du disque par le joueur,ce disque acquerit une vitesse initiale avec laquelle on va décrémenter l'ordonnée du disque (elle détermine plus ou moins la position dans il va tomber au sol).Lorsqu'il arrive à "une altitude" déterminée on va incrémenter l'ordonnée par une autre vitesse (par exemple vitesse de saut) tandis que l'abscisse va etre incrémenter tout au long du trajet .La question ke je pose c'est comment rendre la vitesse initiale comme un parametre qui varie au gré du joueur? j'espère que j'ai bien transmis le message mnt !
MES REMERCIEMENTS !
S'IL VOUS PLAIT, j'ai un problème lors de la programmation du jeu de lancer, le voci:lors du jet du disque par le joueur,ce disque acquerit une vitesse initiale avec laquelle on va décrémenter l'ordonnée du disque (elle détermine plus ou moins la position dans il va tomber au sol).Lorsqu'il arrive à "une altitude" déterminée on va incrémenter l'ordonnée par une autre vitesse (par exemple vitesse de saut) tandis que l'abscisse va etre incrémenter tout au long du trajet .La question ke je pose c'est comment rendre la vitesse initiale comme un parametre qui varie au gré du joueur? j'espère que j'ai bien transmis le message mnt !
MES REMERCIEMENTS !